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Loom SDK の代わりとなる 9 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot EngineConstruct 2です。 これらに加えて、ユーザーは Loom SDK と StencylMonoGameUrhoSharp の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: ゲーム


Godot Engine
Free Open Source

機能満載の2Dおよび3Dオープンソースゲームエンジン。

Scirra Constructは、ゲームを視覚的に構築することに重点を置いた2Dゲーム開発エンジンです。

Stencylはあなたの平均的なゲーム作成ソフトウェアではありません。 ワークフローを高速化し、邪魔にならない、豪華で直感的なツールセットです。 必要なものはすべて私たちが管理するので、重要なことに集中できます-ゲームを自分のものにする。

MonoGame
Free Open Source

MonoGameは、Microsoft XNA 4 Frameworkのオープンソース実装です。

UrhoSharp
Free Open Source

UrhoSharpは、C#とF#を使用してゲームや3Dを作成するのに適した軽量のゲームエンジンです...

Limon Engine
Free Open Source

Limonは、主に一人称ゲームに焦点を当てたマルチプラットフォーム3Dゲームエンジンです。

Wicked Engine
Free Open Source

最新のレンダリング技術に焦点を当てたC ++ゲームエンジン。

10Duke SDKは、新しいオンラインアプリケーションを作成するためのRapid Application Development(RAD)キットです。 それ...

クロスプラットフォームの2Dゲームを開発するための最速かつ最も簡単な方法。

Loom SDK プラットフォーム

tick-square Linux
tick-square Mac
tick-square Windows

Loom SDK 概要

Loom SDKは、優れたモバイルゲームおよびアプリケーションフレームワークです。

これは「Loom Native SDK」です。C、C ++、Java、およびLoomランタイム、コンパイラなどのObjective Cソースコードを表す用語です。パワーユーザーと自信のあるネイティブ開発者を対象としています。

ネイティブSDKは、Loom Turboで利用可能なワークフローを補完するものです。 単独で使用することもできますが、Loom TurboおよびCLIと組み合わせた場合に大幅に改善されるイライラする複雑なワークフローに苦しむ用意ができます。 クロスプラットフォームのネイティブ開発は難しいです!

トップLoom SDKの代替案

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