UrhoSharp の代替手段
24UrhoSharp の代わりとなる 24 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは UrhoSharp と CryENGINE、 LibGDX、 MonoGame の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ツール。
UrhoSharp の代わりとなる 24 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは UrhoSharp と CryENGINE、 LibGDX、 MonoGame の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ツール。
UrhoSharpは、C#とF#を使用してゲームや3Dを作成するのに適した軽量のゲームエンジンです...
UrhoSharpは、C#とF#を使用してゲームや3Dを作成するのに適した軽量のゲームエンジンです...
UrhoSharpは、C#およびF#を使用してゲームや3Dアプリケーションを作成するのに適した軽量のゲームエンジンです。 ゲームエンジンはポータブルクラスライブラリとして利用可能であり、ゲームコードを一度書くだけですべてのプラットフォームで共有できます。 UrhoSharpは、10年以上開発中のゲームエンジンUrho3Dを搭載しています。
UrhoSharpは、Xamarinおよび.NET開発者向けの強力な3Dゲームエンジンです。 精神的にはAppleのSceneKitおよびSpriteKitに似ており、物理、ナビゲーション、ネットワーキングなど、クロスプラットフォームのままです。
これは、Urho3Dエンジンへの.NETバインディングであり、開発者は、同じコードベースでAndroid、iOS、Windows、Macを対象とし、OpenGLとDirect3Dシステムの両方にレンダリングできるクロスプラットフォームコードを作成できます。
主な利点:
軽量-基本アセットを含むプラットフォームあたり最大10 MB
埋め込み可能-サブビュー(UIView、NSView、Panelなど)として任意のアプリに埋め込むことができます。
オープンソース-C#バインディングと基盤となるC ++エンジンUrho3Dは、MITライセンスの下でライセンスされています
強力なサードパーティ-Bullet、Box2D、リキャスト/迂回、kNet、FreeType
物理ベースのレンダリング(PBR)、骨格アニメーション、逆運動学などを使用した高度なグラフィックス
シンプルなコードファーストアプローチ(ただし、ネイティブUrho3Dエディターは引き続きサポートされます)
サポートされているプラットフォーム:
Windows、WPF、WinForms
iOS、tvOS
マックOS
アンドロイド
UWP
AR:HoloLens、ARKit、ARCore
複合現実
Xamarin.Forms(iOS、Android、UWP)
Ubuntu
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