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Nima の代わりとなる 5 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はSynfig StudioSpriterです。 これらに加えて、ユーザーは Nima と SpineDragonBonesCreature の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: About


Synfigは、以下から設計された、強力で産業用のベクターベースの2Dアニメーションソフトウェアパッケージです。...

Spriter:ビデオゲームメーカー向けの直感的な2Dアニメーションツール。

Spineは、ソフトウェアおよびゲーム開発専用に設計された2Dアニメーションソフトウェアです。

DragonBonesは、2D骨格アニメーション用のオープンソースプロジェクトです。

このソフトウェアは、2Dグラフィックスに滑らかで自然なアニメーションを作成するために使用され、簡単に...

ゲームエンジンとアプリケーションに最適化された2Dキャラクターを構築、リグ、アニメーション化します。

Nima プラットフォーム

tick-square Web-Based

Nima ビデオとスクリーンショット

Nima 概要

骨格アニメーション

Nimaの中心には、強力な2D骨格アニメーションシステムがあります。 キャラクターは単一の画像セットを使用して構築され、ボーンを使用してアニメーション化されます。 これらのアニメーションは補間されてブレンドされているため、ファイルサイズが小さくなり、バターがスムーズに再生されます。
すべてがリアルタイムで実行されるため、このすべてをコードで動的に操作できます。

メッシュと頂点の変形

メッシュは、自然で有機的な変形をキャラクターに追加するためのシンプルかつ強力な方法です。 肌の柔軟性、布の波紋、髪の流れなどを作ります。
メッシュをボーンに接続して、スケルトンの動きに合わせて自動的に変形させるか、手動で頂点をアニメートして変形を完全に制御します。

逆運動学

インバースキネマティクスを使用すると、多数のボーンを個別に操作することなく、複雑なポーズやアニメーションを作成できます。
たとえば、この鳥の足はIKターゲットに制限されています。 鳥をジャンプさせるには、1つのルートボーンをアニメーション化します。 足と脚は自動的にターゲットに合わせられ、膝は自動的に曲がります。 IKがなければ、これをアニメートするには多くのキーフレームが必要になり、実行時に達成することは不可能です。

画像交換

Nimaの画像シーケンスとSoloオブジェクトを使用すると、画像をすばやく交換して、このドラゴンの口から出てくる炎や煙などのフレームごとの効果を実現できます。 このドラゴンの羽ばたきの羽のような、より動的なアニメーションを実現するために、画像スワッピングをボーンおよびメッシュと組み合わせます。

トップNimaの代替案

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