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Matali Physics の代わりとなる 3 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はReactPhysics3DProject Chronoです。 これらに加えて、ユーザーは Matali Physics と BepuPhysics の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 教育およびリファレンスソフトウェア


C ++での3Dシミュレーションおよびゲーム用の物理エンジンライブラリ

Project Chrono
Free Open Source

C ++のオープンソースマルチフィジックスシミュレーションエンジン

C#の3Dリアルタイム物理シミュレーションライブラリ

ゲーム、VR、物理ベースのシミュレーション用の高性能3D物理エンジン。

Matali Physics プラットフォーム

tick-square Windows

Matali Physics ビデオとスクリーンショット

Matali Physics 概要

Matali Physicsは、ゲーム、仮想現実、物理ベースのシミュレーションを目的とした、高度なマルチプラットフォームの高性能3D物理エンジンです。

特徴:
-効果的な自動アクティビティ管理、線形および角速度の制御、線形および角減衰、およびその他のパラメーターを備えた剛体ダイナミクス
-完全マルチスレッドシミュレーション、安定性と堅牢性、高度に最適化されたソルバー
-広範な質量特性、ローカルおよびグローバル重力、力
-任意のプリミティブシェイプによって定義された範囲を持つフォースフィールド
-ミンコフスキー和の操作と凸包の構築が可能な豊富なプリミティブ形状のセットで、さらにユニークな形状を作成します
-三角形メッシュコントローラを介した任意の三角形セットの操作
-リアルタイムの変形可能な三角形メッシュ
-リアルタイムで変形可能な大規模なハイトマップ
-アニメーション化された大規模な流体表面
-穴のあるハイトマップと非長方形の地形
-単一の物理シーンでの複数のハイトマップと流体サーフェス
-非凸三角形メッシュを一連の凸オブジェクト(物理オブジェクトおよび/または形状および/またはプリミティブ形状)に変換する組み込み関数
-静的および動的摩擦の値、反発、物理オブジェクトの外観と破壊の決定を定義する材料
-すべてのハイトマップポイントの摩擦と反発力のリアルタイムで変更可能な値
-ハイトマップの高さ、摩擦、反発の完全に補間された値
-破壊プロセスの高度なモデリングを備えた物理オブジェクトのグループ。 各剛体グループは破壊可能であり、グループ破壊プロセスは物理シーン開発者によって完全にモデル化されます
-アニメーションシステムによって制御されるキネマティックオブジェクト
-物理オブジェクトのスケーラブルな浮力

トップMatali Physicsの代替案

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Matali Physics タグ

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