Limber for After Effects の代替手段
3Limber for After Effects の代わりとなる 3 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はSynfig Studio、 DragonBonesです。 これらに加えて、ユーザーは Limber for After Effects と Rubber Hose 2 の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: About。
Limber for After Effects の代わりとなる 3 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はSynfig Studio、 DragonBonesです。 これらに加えて、ユーザーは Limber for After Effects と Rubber Hose 2 の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: About。
Limber for After Effects の代わりとなる 3 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はSynfig Studio、 DragonBonesです。 これらに加えて、ユーザーは Limber for After Effects と Rubber Hose 2 の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: About。
キャラクターアニメーションの手足としてシェイプレイヤーを使用するAfter EffectsのIKシステム
キャラクターアニメーションの手足としてシェイプレイヤーを使用するAfter EffectsのIKシステム
Limberは、キャラクターアニメーションのカスタマイズ可能な手足を作成するためにシェイプレイヤーを使用するAfter EffectsのIKシステムです。 Limberには、形状と色のスタイリング、アニメーションの「ポップ」の動的な防止、IKとFKのスムーズなブレンド、四肢の半分の短縮、さまざまなタイプの四肢の交換のためのコントロールがあります。
特徴
-単一の表現に基づく高速の「骨」(CC2018以降のみ)
-シームレスなIK-FKブレンディングを備えた唯一のAfter Effects IKツール
-高度にカスタマイズ可能なテーパーリムの形状とスタイル
-アンチポップおよび伸縮性または固定長の手足用の組み込みコントロール
-すべてのベクターワークフロー-無限にスケーラブル
-すばやく簡単-2回クリックするだけで手足を作成
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