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GameStart の代わりとなる 20 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はThinking WorldsBlitzMaxです。 これらに加えて、ユーザーは GameStart と PlayNUnityCryENGINE の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ソフトウェアゲーム開発ソフトウェア


Thinking Worldsは、世界で唯一の3Dシミュレーションおよびゲーム作成環境です。

Windows、MacOS、Linux用の2Dゲームを作成します。

PlayNは、クロスプラットフォームのゲームライブラリであり、実行する単一のJavaコードベースを作成できます...

みんなのためのマルチプラットフォームのゲーム作成ツール。

CryENGINE
Open Source

最も強力なゲーム開発プラットフォームが誰もが利用できるようになりました。 完全なエンジンソースコード。

Playir
Open Source

iOS用の非常に簡単なデザインツールを使用して、独自のモバイルアプリと3Dマルチプレイヤーゲームを作成します...

Urho3D
Free Open Source

Urho3Dは、C ++で実装され、リリースされた軽量のクロスプラットフォームレンダリングおよびゲームエンジンです...

Castle Game Engine
Free Open Source

ObjectPascal用のオープンソースの3D / 2Dゲームエンジン。

Maratis
Free Open Source

Maratisは、アーティストや開発者向けに設計された、ポータブルでシンプルなビジュアルゲーム開発ツールです。

Blitz3D
Free Open Source

Windows用の2Dおよび3Dゲームを作成します。

GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。

GameStart プラットフォーム

tick-square Windows

GameStart ビデオとスクリーンショット

GameStart 概要

GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。 GSFrameworkゲームエンジンに基づいており、その範囲は、ビデオゲームからドライビングシミュレータにまで及び、ブロードキャストビデオソリューションも含まれます。

これは、PCとニンテンドーWiiの両方でMagnetisと呼ばれるパズルゲームの開発に使用されました。

GameStartには、エンジンの広範な機能にアクセスできるエディターが含まれています。 これは、3Dおよび2Dリソースを管理し、スクリプトを作成し、アプリケーションをテストし、最終的にスタンドアロンのバイナリ形式で公開するように設計されたWYSIWYGツールです。

GameStartのコアアーキテクチャは、各プラットフォーム(OpenGL、OpenGL ES、Wii GL)に適合した複数のレンダリング実装を提供するように設計されています。

GameStartでのプログラミングは、C ++でSquirrel(プログラミング言語)を使用し、2Dおよび3D要素のアニメーション用の「ACE」と呼ばれるミニスクリプトシステムで実行できます。

GameStart 機能

tick-square Portable

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GameStart カテゴリー

ゲーム開発ソフトウェア

GameStart タグ

authoring physics game-engine developer-tools 廃止

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