GameStart の代替手段
20GameStart の代わりとなる 20 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はThinking Worlds、 BlitzMaxです。 これらに加えて、ユーザーは GameStart と PlayN、 Unity、 CryENGINE の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ソフトウェア、 ゲーム開発ソフトウェア。
GameStart の代わりとなる 20 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はThinking Worlds、 BlitzMaxです。 これらに加えて、ユーザーは GameStart と PlayN、 Unity、 CryENGINE の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ソフトウェア、 ゲーム開発ソフトウェア。
GameStart の代わりとなる 20 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はThinking Worlds、 BlitzMaxです。 これらに加えて、ユーザーは GameStart と PlayN、 Unity、 CryENGINE の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ソフトウェア、 ゲーム開発ソフトウェア。
GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。
GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。
GameStartは、2Dおよび3Dリアルタイムアプリケーションを作成するためのソフトウェアです。 GSFrameworkゲームエンジンに基づいており、その範囲は、ビデオゲームからドライビングシミュレータにまで及び、ブロードキャストビデオソリューションも含まれます。
これは、PCとニンテンドーWiiの両方でMagnetisと呼ばれるパズルゲームの開発に使用されました。
GameStartには、エンジンの広範な機能にアクセスできるエディターが含まれています。 これは、3Dおよび2Dリソースを管理し、スクリプトを作成し、アプリケーションをテストし、最終的にスタンドアロンのバイナリ形式で公開するように設計されたWYSIWYGツールです。
GameStartのコアアーキテクチャは、各プラットフォーム(OpenGL、OpenGL ES、Wii GL)に適合した複数のレンダリング実装を提供するように設計されています。
GameStartでのプログラミングは、C ++でSquirrel(プログラミング言語)を使用し、2Dおよび3D要素のアニメーション用の「ACE」と呼ばれるミニスクリプトシステムで実行できます。
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