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DXVK の代わりとなる 5 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はPlayOnLinuxVK9です。 これらに加えて、ユーザーは DXVK と Direct3D 9-to-11D9VKDXUP の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: About


VK9
Free Open Source

VK9(以前のSchaeferGL)。 Vulkanを介してWindowsまたはLinux(/ w Wine)でDirect3D 9アプリケーションを実行します。

D9VK
Free Open Source

DXVKのコードベースに基づくd3d9からvkレイヤー。

DXUP
Free Open Source

A D3D10-> D3D11変換レイヤー

Linux / Wine用のVulkanベースのD3D11実装

DXVK プラットフォーム

tick-square Linux

DXVK 概要

Wineを使用してLinux上で3Dアプリケーションを実行できる、Direct3D 10/11用のVulkanベースの翻訳レイヤー。

プロジェクトの現在のステータスについては、プロジェクトwikiを参照してください。

使い方
リリースページから取得したDXVKパッケージを特定のワインプレフィックスにインストールするには、DXVKディレクトリ内から次のコマンドを実行します。

export WINEPREFIX = / path / to / .wine-prefix
winetricks --force setup_dxvk.verb
これにより、DLLがワインプレフィックスのsystem32およびsyswow64ディレクトリにコピーされ、必要なDLLオーバーライドが設定されます。 純粋な32ビットのプレフィックスもサポートされています。

アプリケーションのディレクトリにログファイルd3d11.logおよびdxgi.logが存在するかどうかを確認するか、HUDを有効にして、アプリケーションがwined3dの代わりにDXVKを使用していることを確認します(以下の注を参照)。

ビルド手順
要件:
ワイン3.10以降
Mesonビルドシステム(少なくともバージョン0.43)
MinGW64コンパイラとヘッダー(スレッドのサポートが必要)
glslangコンパイル
DLLの構築
簡単な方法
DXVKディレクトリ内で、次を実行します。

./package-release.sh master / your / target / directory --no-package
これにより、dxvk-masterフォルダーが/ your / target / directoryに作成されます。このフォルダーには、上記のリリースバージョンと同じ方法で設定できる32ビットバージョンと64ビットバージョンのDXVKの両方が含まれます。

手動でコンパイルする
#64ビットビルド。 32ビットビルドの場合は、
#build-win32.txtとbuild-win64.txt
meson --cross-file build-win64.txt --prefix / your / dxvk / directory build.w64
cd build.w64
中間子の構成
#最適化されたリリースビルドの場合:
meson configure -Dbuildtype = release
忍者
忍者のインストール
D3D10、D3D11、DXGI DLL、および特定のワインプレフィックスのDXVKをセットアップするシェルスクリプトは、/ your / dxvk / directory / binにあります。

Vulkanドライバーに関する注意
問題を報告する前に、現在のドライバーステータスに関するWikiページを確認し、ハードウェアに適した最新のドライバーバージョンを実行していることを確認してください。

トップDXVKの代替案

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