CityEngine の代替手段
7CityEngine の代わりとなる 7 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はModelur、 Blended Citiesです。 これらに加えて、ユーザーは CityEngine と Suicidator City Generator、 ghostTown、 Skyscraper の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: ゲーム。
CityEngine の代わりとなる 7 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はModelur、 Blended Citiesです。 これらに加えて、ユーザーは CityEngine と Suicidator City Generator、 ghostTown、 Skyscraper の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: ゲーム。
CityEngine の代わりとなる 7 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はModelur、 Blended Citiesです。 これらに加えて、ユーザーは CityEngine と Suicidator City Generator、 ghostTown、 Skyscraper の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: ゲーム。
A city generator and tool for creating urban environments. * Lopoly or highpoly buildings
CityEngineは、エンターテイメントのプロフェッショナルユーザーに提供するスタンドアロンソフトウェアです...
CityEngineは、エンターテイメントのプロフェッショナルユーザーに提供するスタンドアロンソフトウェアです...
CityEngineは、エンターテインメント、建築、都市計画、GIS、および一般的な3Dコンテンツ制作のプロフェッショナルユーザーに、3D都市や建物を効率的に作成するための独自の概念設計およびモデリングソリューションを提供するスタンドアロンソフトウェアです。
CityEngineの主な特長は次のとおりです。
GIS / CADデータのサポート
CityEngineは、ESRIシェイプファイルやDXFなどの業界標準フォーマットをサポートします。これにより、パーセル、任意の属性を持つフットプリントの構築、道路ネットワークを作成するためのラインデータなどの地理空間/ベクターデータをインポート/エクスポートできます。
OpenStreetMapのインポート
設計のために実際の都市をコピーしたり、都市環境を効率的に作成したりするには、OpenStreetMapのデータを使用できます。 そこで、実際の都市の地理空間データを無料でダウンロードし、CityEngineに直接インポートできます。
動的な都市レイアウト
(曲線)通り、ブロック、区画で構成される都市レイアウトをインタラクティブに設計、編集、変更するための直感的なツールセットが提供されます。 街路の建設またはブロックの区画は、パラメトリックインターフェイスを介して制御され、即座に視覚的なフィードバックを提供します。
ストリートネットワークパターン
CityEngineは、都市レイアウトを迅速に設計および構築するためのユニークな街路成長ツールを提供します。 グリッド、オーガニック、円形などのストリートパターンが利用可能であり、地形の地形が考慮されます。
ルールベースのモデリングコア
CGAルールに基づく手続き型モデリングは、都市全体の規模で建物や道路の質量、ジオメトリ資産、プロポーション、テクスチャリングを制御する無限の可能性を提供します。 ノードベースまたはテキストベースのルールエディターで、独自のテクスチャ/モデルを使用して独自のルールを定義できます。
ファサードウィザード
このシンプルで使いやすいビジュアルファサードオーサリングツールを使用して、画像またはテクスチャ付きマスモデルからルールをすばやく作成します。 結果のファサードルールはサイズに依存せず、詳細レベルを含み、詳細ウィンドウアセットなどで拡張できます。
パラメトリックモデリングインターフェイス
特定の道路または建物のパラメーター(高さや年齢(ルールで定義)など)をインタラクティブに制御するための便利なインターフェイスが提供されています。 また、ライブモードでは、パラメーターの変更により3Dモデルの自動再生成が呼び出されます。
地図制御都市モデリング
建物や通りのパラメーターは、イメージマップ(建物の高さや土地利用ミックスなど)を介してグローバルに制御できます。 これにより、直感的な都市モデリングと都市規模での迅速な変更が可能になります。 さらに、地形はインポート、整列、エクスポートできます。
業界標準の3D形式
CityEngineは、Collada、Autodesk®FBX®、3DS、Wavefront OBJ、およびe-onソフトウェアのVueをサポートしているため、完璧な3Dデータ交換が可能です。 FBX®およびColladaは、アセットのインスタンス化、複数のUVセット、グループ化、およびバイナリエンコーディングをサポートしています。 さらに、シーンをRenderMan®RIBまたはmentalray®MI形式にエクスポートすることもできます。 テクスチャは(バッチ)エクスポート中に収集できます。
レポート(都市のBIM)
GFA、FARなどの数量を自動計算するなど、カスタマイズされたルールベースのレポートを生成して、都市デザインを分析できます。レポートは、都市部全体に対して自動的に瞬時に更新されます。
Python
統合されたPythonスクリプトインターフェイスを使用して、反復的なタスクまたはパイプライン固有のタスクを合理化します。たとえば、各建物の任意のメタデータやインスタンス情報の書き出し、FBX®カメラのインポートなど。
トレーニング資料と提供例
あなたが建築家、都市計画者、GISプロフェッショナル、ゲーム開発者、またはCGアーティストであるかどうかにかかわらず、いくつかの学習ビデオとチュートリアルがCityEngineの基本と重要な概念を示します。 異なる詳細レベルの古代、現代、未来の都市のデモ都市が含まれています。
すべてのプラットフォームで利用可能
CityEngineは、Windows(32/64ビット)、Mac OSX(64ビット)、およびLinux(32/64ビット)で使用できます。 ライセンスモデルとして、ノードロックライセンスまたはフローティングライセンス(ライセンスの借用を含む)を選択できます。
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