Pixie Renderer 대안
4343개의 무료 및 유료 대안을 Pixie Renderer에 대한 목록으로 정리했습니다. 주요 경쟁 업체는 POV-Ray, Mitsuba입니다. 이 외에도 사용자들은 Pixie Renderer와 Thea Render, Octane Render, YafaRay 간에 비교를 하기도 합니다. 또한 여기서 다른 유사한 옵션을 살펴볼 수 있습니다: About.
43개의 무료 및 유료 대안을 Pixie Renderer에 대한 목록으로 정리했습니다. 주요 경쟁 업체는 POV-Ray, Mitsuba입니다. 이 외에도 사용자들은 Pixie Renderer와 Thea Render, Octane Render, YafaRay 간에 비교를 하기도 합니다. 또한 여기서 다른 유사한 옵션을 살펴볼 수 있습니다: About.
43개의 무료 및 유료 대안을 Pixie Renderer에 대한 목록으로 정리했습니다. 주요 경쟁 업체는 POV-Ray, Mitsuba입니다. 이 외에도 사용자들은 Pixie Renderer와 Thea Render, Octane Render, YafaRay 간에 비교를 하기도 합니다. 또한 여기서 다른 유사한 옵션을 살펴볼 수 있습니다: About.
appleseed is a modern, open source, physically-based rendering engine designed to produce...
Pixie는 실사 이미지를 생성하기위한 오픈 소스 RenderMan 렌더러입니다. Windows (Visual Studio 2005 사용), Linux 및 OSX (XCode 또는 unix 스타일 구성 스크립트 사용)에서 Pixie를 컴파일 할 수 있습니다.
Pixie는 GNU Lesser General Public License (LGPL)에 따라 라이센스가 부여 된 오픈 소스 프로젝트입니다.
풍모:
# 객체 인스 턴싱 / 지연 프리미티브
# 변위
# 프로그래밍 가능한 음영 (렌더맨 음영 언어 사용)
# 고품질 텍스처 / 그림자 / 환경 매핑
# 높은 다이나믹 레인지 입력 / 출력
# 광선 차이를 사용하여 확장 가능한 다중 해상도 레이트 레이싱
* 이제 Pixie는 광선 차이를 사용하여 결정된 원하는 정확도로 표면을 자동으로 테셀레이션하는 새로운 레이트 레이싱 엔진을 갖습니다. 즉, 흐릿한 반사를 추적하는 광선 또는 전역 조명을 계산하는 것이 더 빠르며 날카로운 반사와 그림자가 더 정확합니다. Pixie에는 이러한 테셀레이션을 제어하는 데 사용되는 메모리를 유지하는 메모리 관리자도 포함되어 있습니다. 텍스처 캐싱과 마찬가지로 Pixie는 활성 표면 세트를 유지하며 해당 표면 만 레이트 레이싱 메모리를 소비합니다.
# 모션 블러
# 피사계 심도
# 상세 수준 (LOD)
# 레예스 스타일 렌더링 (매우 빠름)
# 오 클루 전 컬링
# 네트워크 병렬 렌더링
# DSO 쉐이더
# 글로벌 일루미네이션
* Pixie는 광자 매핑 및 복사 캐싱을 통한 전역 조명을 지원합니다. 최신 RenderMan 인터페이스에서 설명한 것과 동일한 기계입니다.
# 자동 반사 추적 / 그림자
# LOD를 이용한 캐싱 / 베이킹 계산 (bake3d / texture3d)
*이 기능을 사용하면 셰이더에서 계산 한 모든 값을 나중에 재사용 할 수있는 파일에 저장할 수 있습니다. 이를 통해 더 낮은 해상도에서 값 비싼 셰이딩 계산을 수행하고 이러한 계산을 뷰티 패스에서 재사용 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 음영 데이터를 Pixie에서 자신의 응용 프로그램으로 내보낼 수도 있습니다.
# 확장 가능한 멀티 스레드 렌더링
* 픽시 렌더링 코어는 먼저 완전히 재구성 / 최적화되고 멀티 스레드되었습니다. 우리는이 변화를 매우 자랑스럽게 생각합니다. Pixie v1보다 속도가 크게 향상되었습니다.
# Arbirtaty 출력값
* Pixie는 rgb 값과 같이 임의의 변수 (N, P와 같은 임의의 변수 및 사용자 정의 변수로 내장)를 이미지에 저장할 수 있습니다. 이 기계를 사용하면 단일 패스에서 여러 출력을 생성하여 사후 프로세스로 결합 할 수 있습니다.
64 비트 호환성
인라인 아카이브
# 조건부 실행
# 명명 된 자원
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