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7개의 무료 및 유료 대안을 CityEngine에 대한 목록으로 정리했습니다. 주요 경쟁 업체는 Modelur, Blended Cities입니다. 이 외에도 사용자들은 CityEngine와 Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper 간에 비교를 하기도 합니다. 또한 여기서 다른 유사한 옵션을 살펴볼 수 있습니다: 게임.


Modelur는 파라 메트릭 도시 설계를위한 3D 응용 프로그램으로 Trimble의 플러그인으로 구현됩니다.

Blended Cities
Free Open Source

Blended Cities는 Blender의 오픈 소스 도시 생성기입니다.

도시 환경을 만들기위한 도시 생성기 및 도구입니다. * Lopoly 또는 Highpoly 건물

Skyscraper
Free Open Source

Skyscraper는 모든 기능을 갖춘 모듈 식 3D 실시간 빌딩 시뮬레이터가 될 것입니다.

빌딩 생성기는 3d Studio Max의 절차 적 빌딩 생성기 스크립트입니다.

CityCAD는 1에서 사이트의 개념적 3D 마스터 계획을위한 새로운 도시 디자인 소프트웨어 도구입니다.

CityEngine은 엔터테인먼트 사용자에게 전문 사용자를 제공하는 독립형 소프트웨어입니다 ...

CityEngine 플랫폼

tick-square Linux
tick-square Mac
tick-square Windows

CityEngine 비디오와 스크린샷

CityEngine 개요

CityEngine은 엔터테인먼트, 건축, 도시 계획, GIS 및 일반 3D 컨텐츠 제작 전문가에게 3D 도시 및 건물의 효율적인 생성을위한 고유 한 개념 설계 및 모델링 솔루션을 제공하는 독립형 소프트웨어입니다.

CityEngine의 주요 특징은 다음과 같습니다.

GIS / CAD 데이터 지원

CityEngine은 ESRI Shapefile 또는 DXF와 같은 산업 표준 형식을 지원하여 소포, 임의의 속성을 가진 건물 외곽 설정 또는 거리 데이터를 생성하는 선 데이터와 같은 지리 공간 / 벡터 데이터를 가져 오거나 내보낼 수 있습니다.

OpenStreetMap 가져 오기

실제 도시를 복사하거나 설계를위한 도시 환경을 효율적으로 만들려면 OpenStreetMap의 데이터를 사용할 수 있습니다. 실제 도시의 무료 지리 공간 데이터를 무료로 다운로드하여 CityEngine으로 직접 가져올 수 있습니다.

역동적 인 도시 레이아웃

(곡선) 거리, 블록 및 구획으로 구성된 도시 레이아웃을 대화식으로 설계, 편집 및 수정할 수있는 직관적 인 도구 세트가 제공됩니다. 거리 구성 또는 블록 세분은 파라 메트릭 인터페이스를 통해 제어되어 즉각적인 시각적 피드백을 제공합니다.

거리 네트워크 패턴

CityEngine은 도시 레이아웃을 신속하게 설계하고 구성 할 수있는 독특한 거리 재배 도구를 제공합니다. 그리드, 유기 또는 원형과 같은 거리 패턴을 사용할 수 있으며 지형의 지형이 고려됩니다.

규칙 기반 모델링 코어

CGA 규칙을 기반으로 한 절차 적 모델링은 도시 전체에서 건물 또는 거리의 질량, 지오메트리 자산, 비율 또는 텍스처링을 제어 할 수있는 무한한 가능성을 제공합니다. 노드 기반 또는 텍스트 기반 규칙 편집기에서 고유 한 텍스처 / 모델을 사용하여 고유 한 규칙을 정의 할 수 있습니다.

외관 마법사

이 간단하고 사용하기 쉬운 시각적 파사드 저작 도구를 사용하여 이미지 나 질감이있는 매스 모델에서 규칙을 빠르게 만들 수 있습니다. 결과 파사드 규칙은 크기에 독립적이며 세부 수준을 포함하며 자세한 창 자산과 같이 확장 될 수 있습니다.

파라 메트릭 모델링 인터페이스

높이 또는 연령 (규칙에 의해 정의 됨)과 같은 특정 거리 또는 건물 매개 변수를 대화식으로 제어 할 수있는 편리한 인터페이스가 제공됩니다. 그리고 라이브 모드에서 파라미터 수정은 3D 모델의 자동 재생성을 불러옵니다.

지도 제어 도시 모델링

건물 및 거리의 모든 매개 변수는 이미지 맵 (예 : 건물 높이 또는 landuse-mix)을 통해 전 세계적으로 제어 할 수 있습니다. 이를 통해 직관적 인 도시 모델링과 도시 전체의 빠른 변경이 가능합니다. 또한 지형을 가져오고 정렬하고 내보낼 수 있습니다.

산업 표준 3D 형식

CityEngine은 Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ 및 e-on 소프트웨어의 Vue를 지원하여 완벽한 3D 데이터 교환이 가능합니다. FBX® 및 Collada는 자산 인스 턴싱, 다중 UV 세트, 그룹화 및 이진 인코딩을 지원합니다. 또한 장면을 RenderMan® RIB 또는 mental ray® MI 형식으로 내보낼 수도 있습니다. (일괄) 내보내기 중에 텍스처를 수집 할 수 있습니다.

보고 (도시의 BIM)

도시 설계를 분석하기 위해 맞춤형 규칙 기반 보고서를 생성 할 수 있습니다 (예 : GFA, FAR 등의 수량을 자동으로 계산). 보고서는 자동으로 즉시 업데이트되어 도시 전체에 대해 작성할 수 있습니다.

파이썬

통합 Python 스크립팅 인터페이스를 사용하여 반복적 또는 파이프 라인 별 작업을 간소화합니다. 예를 들어 각 건물에 대한 임의의 메타 데이터 또는 인스턴스 정보 작성, FBX® 카메라 가져 오기 등

교육 자료 및 제공된 예

건축가, 도시 계획자, GIS 전문가, 게임 개발자 또는 CG 아티스트 등 여러 학습 비디오 및 자습서는 CityEngine의 기본 및 주요 개념을 보여줍니다. 고대, 현대 및 미래 도시의 서로 다른 세부 수준의 데모 도시가 포함됩니다.

모든 플랫폼에서 사용 가능

CityEngine은 Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) 및 Linux (32 / 64bit)에서 사용할 수 있습니다. 라이센스 모델로 노드 잠금 라이센스 또는 유동 라이센스 (라이센스 대여 포함) 중에서 선택할 수 있습니다.

CityEngine 특징

tick-square Procedural modeling
tick-square 3D modelling

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CityEngine 태그

urban-environments procedural digital-sets building city-planning urban-simulation urban-planning cgi games architecture

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