Wir haben eine Liste von 20 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu Geomorph zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Terragen, Bryce. Neben diesen vergleichen Benutzer auch Geomorph mit Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: About.
Wir haben eine Liste von 20 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu Geomorph zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Terragen, Bryce. Neben diesen vergleichen Benutzer auch Geomorph mit Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: About.
Geomorph ist ein Höhenfeldgenerator und -editor für das Linux-Betriebssystem.
Geomorph ist ein Höhenfeldgenerator und -editor für das Linux-Betriebssystem.
Geomorph Plattformen
Linux
Geomorph Überblick
Geomorph ist ein Höhenfeldgenerator und -editor für das Linux-Betriebssystem.
Ein Höhenfeld ist eine Art topografische Karte. Es ist eine 2D-Projektion einer 3D-Landschaft.
Geomorph generiert quadratische Bilder und zeigt eine 3D-Vorschau der resultierenden Landschaft. Das resultierende 2D-Bild kann mit einem Tool wie Povray zum Rendern der Landschaft verarbeitet werden.
Geomorph existiert tatsächlich in einer Alpha-Phase, lokalisiert in Französisch, Englisch und Deutsch. Hier sind einige Screenshots. Es ist im Allgemeinen stabil.
Die Hauptmerkmale sind vorerst:
* Eine Umgebung, die mehrere Dokumente in mehreren Fenstern ermöglicht. * Ausgabe in PNG-Dateien mit 16 Bit pro Kanal von 128 x 128 bis 4096 x 4096 Pixel, was 65536 Stufen von Schwarz bis Weiß ergibt. * Werkzeuge zur Erzeugung von Höhenfeldern durch einfache Unterteilung oder wiederholte Summe einer beliebigen Fläche. * Ein fraktaler Stift zum Zeichnen unregelmäßiger Oberflächen. * Stifte zum Zeichnen von glatten Strichen, Kratern, Fehlern, Rissen und Rissen. * Bearbeiten und Transformieren von Werkzeugen, die für die Bildbearbeitung geeignet sind - Helligkeit / Kontrast und dergleichen (nur wenige "Mal" -Programme können Bilder mit 16 Bit pro Kanal bearbeiten). * Bearbeiten und Transformieren von Werkzeugen, die für die Bearbeitung von Höhenfeldern relevant sind - Erosion, Quantisierung ("Terrassen"), Stadtansichten und dergleichen. * Eine Povray-Schaltfläche zum Testen des aktuellen Bildes mit einer von Ihnen ausgewählten Szene. * Ein Rückgängig / Wiederherstellen-Verlauf mit mehreren Ebenen. Der Standardverlaufsstapel hat 5 Ebenen, dieser Parameter kann jedoch in der Konfigurationsdatei angepasst werden. * Eine Anzeige-Skala-Steuerung. * Eine OpenGL-Vorschau (MesaGL). * Ein Tool zum Bearbeiten von Konfigurationsdateien, in denen Standardverzeichnisse und andere Parameter gespeichert werden.