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Wir haben eine Liste von 56 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu GeeXLab zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Godot Engine, Unity. Neben diesen vergleichen Benutzer auch GeeXLab mit Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Spiele.


Godot Engine
Free Open Source

Funktionsreiche 2D- und 3D-Open-Source-Game-Engine.

Die Multiplattform-Tools zum Erstellen von Spielen für jedermann.

Scirra Construct ist eine 2D-Spieleentwicklungs-Engine, deren Schwerpunkt auf der visuellen Erstellung von Spielen liegt.

GDevelop
Free Open Source

GDevelop ist eine Open-Source-Software zum Erstellen von Spielen, die für jedermann geeignet ist.

Unreal Engine
Free Open Source

Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, mit denen hochwertige ...

Polycode
Free Open Source

Polycode ist ein C ++ - und Lua-Framework zum Erstellen interaktiver Anwendungen.

Stencyl ist keine durchschnittliche Software zur Erstellung von Spielen. Es ist ein wunderschönes, intuitives Toolset, das Ihren Workflow beschleunigt und dann aus dem Weg geht. Wir kümmern uns um das Wesentliche, damit Sie sich auf das konzentriere…

Ren'Py
Free Open Source

Ren'Py ist eine kostenlose und plattformübergreifende visuelle Roman-Engine, mit der Sie Wörter, Bilder und ...

Orx
Free Open Source

Orx ist ein Open Source, portabel, leichtgewichtig, Plugin-basiert, datengesteuert und extrem einfach zu bedienen ...

LÖVE
Free Open Source

Hallo! LÖVE ist ein * fantastisches * Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in Lua erstellen können.

GeeXLab ist ein plattformübergreifendes Demotool für 3D-Programmierung, Demokreation, Spieleentwicklung ...

GeeXLab Plattformen

tick-square Windows
tick-square Linux
tick-square Mac

GeeXLab Überblick

GeeXLab ist eine kostenlose Standalone-Anwendung für Desktop-Betriebssysteme. Einfach herunterladen und benutzen. GeeXLab ist für Windows 32/64-Bit, Linux 64-Bit, Mac OS X und Raspberry Pi verfügbar.
GeeXLab unterstützt sowohl Lua als auch Python als Hauptsprachen für die Demo-Codierung sowie GLSL (OpenGL und Vulkan) und HLSL (Direct3D 12 - nur Windows 10) für die Echtzeit-Shader-Programmierung. Lua und Python können gleichzeitig in einer Demo verwendet werden. Einige Skripte können in Python und andere in Lua codiert werden. Es liegt an dir, sie zu mischen, wie du willst. Lua, Python, GLSL und HLSL können sich in separaten Dateien oder in einer einzelnen XML-Datei befinden, die als Container für alle Skripte fungiert.
Mit wenigen Worten, so funktioniert GeeXLab: Eine Demo besteht im Wesentlichen aus einem oder mehreren Initialisierungsskripten (Lua und / oder Python) und einem oder mehreren Skripten pro Frame (Lua und / oder Python). Initialisierungsskripten werden einmal zu Beginn der Demo ausgeführt und Rahmenskripten werden in jedem Rahmen ausgeführt. Das ist alles.
GeeXLab enthält keine Game Engine, die die Kontrolle über Ihre Logik übernimmt. GeeXLab bietet eine Low-Level-API (keine Panik, hier kein Assembler), mit der Sie Ihre Logik und Ihren Rendering-Code nach Belieben verwalten können. Sie können sogar eigene dynamische Bibliotheken codieren (z. B. in C / C ++) und diese in Lua- und Python-Skripten laden.

GeeXLab Funktionen

tick-square GLSL

Top GeeXLab Alternativen

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GeeXLab Tags

hlsl glsl lua game-development python

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