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Wir haben eine Liste von 20 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu GameStart zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Thinking Worlds, BlitzMax. Neben diesen vergleichen Benutzer auch GameStart mit PlayN, Unity, CryENGINE. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Entwicklung-Software, Spieleentwicklung-Software.


Thinking Worlds ist eine weltweit einzigartige Umgebung zur Erstellung von 3D-Sims und -Spielen.

Erstellen Sie 2D-Spiele für Windows, MacOS und Linux.

PlayN is a cross-platform game library that allows you to create a single Java codebase that runs...

Die Multiplattform-Tools zum Erstellen von Spielen für jedermann.

CryENGINE
Open Source

Die leistungsstärkste Spieleentwicklungsplattform ist jetzt für alle verfügbar. Vollständiger Quellcode der Engine.

Playir
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Urho3D
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Urho3D ist eine leichte, plattformübergreifende Rendering- und Game-Engine, die in C ++ implementiert und ...

Maratis
Free Open Source

Maratis ist ein portables, einfaches und visuelles Spielentwicklungswerkzeug für Künstler und Entwickler.

Blitz3D
Free Open Source

Erstellen Sie 2D- und 3D-Spiele für Windows.

GameStart ist eine Software zur Erstellung von 2D- und 3D-Echtzeitanwendungen.

GameStart Plattformen

tick-square Windows

GameStart Video und Screenshots

GameStart Überblick

GameStart ist eine Software zur Erstellung von 2D- und 3D-Echtzeitanwendungen. Es basiert auf der GSFramework-Spiele-Engine und erstreckt sich vom Videospiel bis zum Fahrsimulator, einschließlich Broadcast-Videolösungen.

Es wurde verwendet, um das Puzzlespiel Magnetis sowohl auf dem PC als auch auf der Nintendo Wii zu entwickeln.

GameStart enthält einen Editor, mit dem Sie auf eine Reihe erweiterter Funktionen der Engine zugreifen können. Es handelt sich um ein WYSIWYG-Tool, mit dem die 3D- und 2D-Ressourcen verwaltet, die Skripte erstellt, die Anwendung getestet und schließlich in einem eigenständigen Binärformat veröffentlicht werden können.

Die Kernarchitektur von GameStart bietet mehrere Rendering-Implementierungen, die an jede Plattform angepasst sind (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).

Das Programmieren in GameStart kann in C ++ mit Squirrel (Programmiersprache) und mit einem Mini-Skriptsystem namens 'ACE' für die Animation von 2D- und 3D-Elementen erfolgen.

GameStart Funktionen

tick-square Portable

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