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Nous avons compilé une liste de 21 alternatives gratuites et payantes à WADE. Les principaux concurrents incluent Godot Engine, Polycode. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre WADE et LÖVE, Atomic Game Engine, GameMaker: Studio. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : About.


Godot Engine
Free Open Source

Moteur de jeu open source 2D et 3D riche en fonctionnalités.

Polycode
Free Open Source

Polycode est un framework C ++ et Lua pour la construction d'applications interactives.

LÖVE
Free Open Source

Salut! LÖVE est un cadre * génial * que vous pouvez utiliser pour créer des jeux 2D dans Lua.

Atomic Game Engine
Free Open Source

Atomic Game Engine comprend un éditeur multi-plateformes avec déploiement sur Windows, OSX, Linux ...

Design your own computer games with a drag-and-drop event/action system, and introduce yourself to...

SDL
Free Open Source

Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia multiplate-forme conçue pour fournir des ...

LibGDX
Free Open Source

Libgdx est un framework de développement de jeux Java qui fournit une API unifiée qui fonctionne sur tous les ...

MonoGame
Free Open Source

MonoGame est une implémentation open source de Microsoft XNA 4 Framework.

Duality
Free Open Source

Un cadre de développement de jeux 2D.

UrhoSharp
Free Open Source

UrhoSharp est un moteur de jeu léger pouvant être utilisé avec C # et F # pour créer des jeux et de la 3D ...

Le moteur HTML5 2D et isométrique le plus simple pour créer des jeux et des applications Web étonnants. Source libre et ouverte.

WADE Plates-formes

tick-square Windows
tick-square Linux
tick-square Mac

WADE Vidéo et captures d'écran

WADE Description

Combinaison unique d'un puissant framework JS + d'un ensemble incroyable d'outils de création, WADE ne vous oblige pas à faire les choses d'une manière ou d'une autre - vous êtes aux commandes!

-Designez des jeux avec un éditeur visuel complet ou utilisez WADE comme un framework JavaScript simple pour intégrer vos propres outils. Votre choix.
-Ecrivez tout votre code à partir de zéro, ou utilisez des objets déjà créés. Ou des objets déjà créés et une partie de votre code. Tu décides.
-Entity-Component-System. Ou pas. Ou juste un peu. C'est à vous.
- Entièrement piloté par les données. Partiellement piloté par les données. Pas du tout piloté par les données. Choisissez l'approche que vous préférez.
-Event ou basé sur la boucle de mise à jour. Ou les deux. Tout ce qui convient à vos besoins.
-Choisissez un moteur de rendu: WebGL, 2d canvas ou les deux ensemble.
-Organisez votre flux de jeu avec du code, ou avec des organigrammes. Voulez-vous faire un peu de chacun? Bien sûr vous pouvez
-Travaillez directement dans votre navigateur en utilisant notre éditeur en ligne, ou téléchargez-le et utilisez-le hors ligne

WADE Fonctionnalités

tick-square 2D Game Engine

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WADE Mots clés

2d-engine game-engine

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