Nous avons compilé une liste de 77 alternatives gratuites et payantes à Polycode. Les principaux concurrents incluent Unity, Construct 2. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Polycode et GDevelop, Adobe Animate CC, Unreal Engine. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Nous avons compilé une liste de 77 alternatives gratuites et payantes à Polycode. Les principaux concurrents incluent Unity, Construct 2. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Polycode et GDevelop, Adobe Animate CC, Unreal Engine. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
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Polycode est un framework C ++ et Lua pour la construction d'applications interactives.
Polycode est un framework C ++ et Lua pour la construction d'applications interactives.
Polycode Plates-formes
Windows
Linux
Mac
Polycode Vidéo et captures d'écran
Polycode Description
Le noyau de Polycode est écrit en C ++ et fonctionne actuellement sur Mac, Windows et Linux avec la prise en charge iOS et Android prévue à l'avenir. Toutes les fonctionnalités spécifiques à la plate-forme sont résumées dans un noyau multiplate-forme et implémentées de manière native sur chaque plate-forme, de sorte que le même code C ++ sera compilé directement sur chaque plate-forme prise en charge.
Polycode peut également être utilisé comme un framework Lua purement scripté via Polycode IDE. Les applications développées dans Lua peuvent être exportées directement vers toutes les plateformes prises en charge.
Polycode est totalement gratuit et open source sous la licence MIT. Tout le développement de Polycode se fait publiquement sur Github et les demandes d'extraction de la communauté sont régulièrement examinées.
Même ce site Web est open source et configuré pour améliorer la communauté.
Polycode est distribué en tant que bibliothèque C ++ en tandem avec un IDE autonome. Vous pouvez...
Utilisez Polycode en tant que framework C ++ et ignorez totalement l'EDI. Utilisez Polycode comme infrastructure C ++ et utilisez l'EDI pour modifier le contenu. Écrivez le code directement dans l'EDI en utilisant Lua.
Si vous écrivez tout votre code dans Lua, vous pouvez exporter votre application sur l’une des plates-formes prises en charge directement à partir de l’EDI.
L'EDI vous permet de créer et d'éditer des fichiers de matériau, des scènes, des sprites et des scripts Lua et shader Polycode.
L'EDI Polycode est entièrement écrit en Polycode et utilise le module d'interface utilisateur Polycode pour l'ensemble de son interface utilisateur.