Wir haben eine Liste von 24 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu UrhoSharp zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Godot Engine, Unity. Neben diesen vergleichen Benutzer auch UrhoSharp mit CryENGINE, LibGDX, MonoGame. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Entwicklungs-Tools.
Wir haben eine Liste von 24 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu UrhoSharp zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Godot Engine, Unity. Neben diesen vergleichen Benutzer auch UrhoSharp mit CryENGINE, LibGDX, MonoGame. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Entwicklungs-Tools.
UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und ...
UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und ...
UrhoSharp Plattformen
Windows
Linux
UrhoSharp Video und Screenshots
UrhoSharp Überblick
UrhoSharp ist eine leichte Game Engine, die für die Verwendung mit C # und F # zum Erstellen von Spielen und 3D-Anwendungen geeignet ist. Die Spiele-Engine ist als portable Klassenbibliothek verfügbar, mit der Sie Ihren Spielcode einmal schreiben und für alle Plattformen freigeben können. UrhoSharp wird von Urho3D unterstützt, einer Spiele-Engine, die seit mehr als einem Jahrzehnt in der Entwicklung ist. UrhoSharp ist eine leistungsstarke 3D-Game-Engine für Xamarin- und .NET-Entwickler. Es ähnelt im Geiste dem SceneKit und SpriteKit von Apple und umfasst Physik, Navigation, Netzwerke und vieles mehr, ist aber dennoch plattformübergreifend. Es ist eine .NET-Bindung an die Urho3D-Engine und ermöglicht Entwicklern, plattformübergreifenden Code zu schreiben, der auf Android, iOS, Windows und Mac mit derselben Codebasis abzielt und auf OpenGL- und Direct3D-Systemen gerendert werden kann.
Hauptvorteile:
Geringes Gewicht - ~ 10 MB pro Plattform, einschließlich Basis-Assets Embeddable - kann als Unteransicht (UIView, NSView, Panel usw.) in jede App eingebettet werden. Open-Source-C # -Bindungen und die zugrunde liegende C ++ - Engine Urho3D werden unter der MIT-Lizenz lizenziert Leistungsstarke Drittanbieter - Bullet, Box2D, Recast / Detour, kNet, FreeType Fortgeschrittene Grafiken mit physischem Rendering (PBR), Skelettanimation, inverser Kinematik usw Einfacher Code-First-Ansatz (unterstützt jedoch weiterhin den nativen Urho3D-Editor)