Wir haben eine Liste von 10 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu FRIEND Engine zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören OpenVibe, neuromore. Neben diesen vergleichen Benutzer auch FRIEND Engine mit NeuroRT Studio, NeurOptimal, BrainExpress. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Sport- und Gesundheit Software.
Wir haben eine Liste von 10 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu FRIEND Engine zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören OpenVibe, neuromore. Neben diesen vergleichen Benutzer auch FRIEND Engine mit NeuroRT Studio, NeurOptimal, BrainExpress. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Sport- und Gesundheit Software.
Die FRIEND-Engine ist eine neue Implementierung der FRIEND-Software, einer fMRI-Neurofeedback-Verarbeitung ...
Die FRIEND-Engine ist eine neue Implementierung der FRIEND-Software, einer fMRI-Neurofeedback-Verarbeitung ...
FRIEND Engine Plattformen
Linux
Mac
Windows
FRIEND Engine Überblick
Die FRIEND-Engine ist eine neue Implementierung der FRIEND-Software, eines fMRI-Neurofeedback-Verarbeitungspakets, das seit Oktober 2013 auf der NITRC-Website verfügbar ist. Ziel ist die Erstellung eines plattformübergreifenden Frameworks für eine Echtzeit-Neurofeedback-Verarbeitungspipeline, die die Interoperabilität mit anderen Anwendungen ermöglicht (z. B. Spiele-Engines für die Erstellung virtueller Szenarien) und die Einbeziehung neuer Verarbeitungsmethoden durch die Verwendung von Plug-Ins, die mit der Distribution bereitgestellt oder von Benutzern der FRIEND-Engine entwickelt und geteilt werden.
Das FRIEND Engine Framework besteht aus drei Hauptteilen. Das erste ist das Front-End, das für die Präsentation der Neurofeedback-Informationen für das Subjekt verantwortlich ist. Die zweite ist die Core-Engine, ein Multithread-Anwendungsserver, der einen TCP / IP-Port auf vom Front-End ausgegebene Anforderungsbefehle überwacht und die zugehörige Befehlsverarbeitung ausführt. Die dritte ist die Plug-in-Datei, eine dynamische Bibliotheksdatei (eine .so-Datei, Linux-Datei oder eine Mac OSX-Dylib-Datei), die bestimmte Funktionen implementiert, die von der Engine zu bestimmten Zeiten während der Pipeline intern aufgerufen werden. Die Engine ist in C ++ geschrieben, während das Front-End vom Benutzer / Forscher in einer beliebigen Sprache geschrieben werden kann. Sie können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden, während sie über ein TCP / IP-Protokoll kommunizieren.