Wir haben eine Liste von 7 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu CityEngine zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Modelur, Blended Cities. Neben diesen vergleichen Benutzer auch CityEngine mit Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Spiele.
Wir haben eine Liste von 7 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu CityEngine zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Modelur, Blended Cities. Neben diesen vergleichen Benutzer auch CityEngine mit Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Spiele.
CityEngine ist eine eigenständige Software, die professionellen Anwendern ...
CityEngine ist eine eigenständige Software, die professionellen Anwendern ...
CityEngine Plattformen
Windows
Linux
Mac
CityEngine Video und Screenshots
CityEngine Überblick
CityEngine ist eine eigenständige Software, die professionellen Anwendern in den Bereichen Unterhaltung, Architektur, Stadtplanung, GIS und allgemeine 3D-Inhaltserstellung eine einzigartige Konzeptions- und Modellierungslösung für die effiziente Erstellung von 3D-Städten und Gebäuden bietet.
Die wichtigsten Highlights von CityEngine sind:
Unterstützung von GIS / CAD-Daten
CityEngine unterstützt branchenübliche Formate wie ESRI Shapefile oder DXF, mit denen beliebige georäumliche Daten oder Vektordaten wie Parzellen, Gebäudegrundrisse mit beliebigen Attributen oder Liniendaten zum Erstellen von Straßennetzen importiert / exportiert werden können.
OpenStreetMap-Import
Um reale Städte zu kopieren oder effizient eine städtische Umgebung für Ihr Design zu erstellen, können Sie Daten von OpenStreetMap verwenden. Dort können Sie kostenlos Geodaten von realen Städten herunterladen und direkt in CityEngine importieren.
Dynamische Stadtlayouts
Ein intuitives Toolset zum interaktiven Entwerfen, Bearbeiten und Ändern von städtischen Layouts, die aus (gekrümmten) Straßen, Blöcken und Parzellen bestehen. Straßenbau oder Blockunterteilung werden über parametrische Schnittstellen gesteuert und geben sofort visuelles Feedback.
Straßennetzmuster
CityEngine bietet einzigartige Tools für den Straßenbau, mit denen Sie schnell städtische Layouts entwerfen und erstellen können. Straßenmuster wie Gitter, organisch oder kreisförmig sind verfügbar und die Topographie des Geländes wird berücksichtigt.
Regelbasierter Modellierungskern
Die auf CGA-Regeln basierende prozedurale Modellierung bietet unbegrenzte Möglichkeiten zur Steuerung von Masse, Geometrie, Proportionen oder Texturierung von Gebäuden oder Straßen in einem stadtweiten Maßstab. Sie können Ihre eigenen Regeln mit Ihren eigenen Texturen / Modellen im knoten- oder textbasierten Regeleditor definieren.
Fassadenassistent
Erstellen Sie mit diesem einfachen und benutzerfreundlichen visuellen Fassadenerstellungstool schnell Regeln aus einem Bild oder einem strukturierten Massenmodell. Die daraus resultierenden Fassadenregeln sind größenunabhängig, enthalten Detaillierungsgrade und können zB mit detaillierten Fensterelementen erweitert werden.
Parametrische Modellierungsschnittstelle
Eine komfortable Schnittstelle zur interaktiven Steuerung bestimmter Straßen- oder Gebäudeparameter wie Höhe oder Alter (durch die Regeln definiert) ist vorhanden. Im Live-Modus rufen Parameteränderungen die automatische Regeneration des 3D-Modells auf.
Kartengesteuerte Stadtmodellierung
Jeder Parameter der Gebäude und Straßen kann global über Imagemaps gesteuert werden (zum Beispiel die Gebäudehöhen oder der Landnutzungsmix). Dies ermöglicht eine intuitive Stadtmodellierung und schnelle Änderungen in der gesamten Stadt. Außerdem können Terrains importiert, ausgerichtet und exportiert werden.
Industriestandard-3D-Formate
CityEngine unterstützt Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ und die E-On-Software Vue, die einen fehlerfreien 3D-Datenaustausch ermöglichen. FBX® und Collada unterstützen Asset Instancing, mehrere UV-Sets, Gruppierung und Binärcodierung. Darüber hinaus können Szenen auch in das RenderMan® RIB- oder mental ray® MI-Format exportiert werden. Texturen können beim (Batch-) Export gesammelt werden.
Reporting (BIM für Städte)
Es können benutzerdefinierte regelbasierte Berichte erstellt werden, um das Stadtdesign zu analysieren, z. B. um automatisch Mengen wie GFA, FAR usw. zu berechnen. Berichte werden automatisch und sofort aktualisiert und können für ganze Stadtteile erstellt werden.
Python
Optimieren Sie repetitive oder pipeline-spezifische Aufgaben mit der integrierten Python-Skripting-Oberfläche, z. B. Schreiben von beliebigen Metadaten oder Instanzinformationen für jedes Gebäude, Importieren von FBX®-Kameras usw.
Schulungsunterlagen und Beispiele
Unabhängig davon, ob Sie Architekt, Stadtplaner, GIS-Experte, Spieleentwickler oder CG-Künstler sind, zeigen Ihnen verschiedene Lernvideos und Tutorials die Grundlagen und wichtigsten Konzepte von CityEngine. Enthalten sind Demostädte alter, zeitgenössischer und zukünftiger Städte mit unterschiedlichem Detaillierungsgrad.
Verfügbar für alle Plattformen
CityEngine ist für Windows (32/64-Bit), Mac OSX (64-Bit) und Linux (32/64-Bit) verfügbar. Als Lizenzmodell können Sie zwischen Node-Locked- oder Floating-Lizenzen (einschließlich Lizenzentleihung) wählen.