Wir haben eine Liste von 32 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu Babylon.js zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Godot Engine, Unity. Neben diesen vergleichen Benutzer auch Babylon.js mit Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Entwicklungs-Tools.
Wir haben eine Liste von 32 kostenlosen und kostenpflichtigen Alternativen zu Babylon.js zusammengestellt. Zu den Hauptkonkurrenten gehören Godot Engine, Unity. Neben diesen vergleichen Benutzer auch Babylon.js mit Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Außerdem können Sie hier auch andere ähnliche Optionen ansehen: Entwicklungs-Tools.
Ein vollständiges JavaScript-Framework zum Erstellen von 3D-Spielen mit HTML5, WebGL und Web Audio
Ein vollständiges JavaScript-Framework zum Erstellen von 3D-Spielen mit HTML5, WebGL und Web Audio
Babylon.js Plattformen
Windows
Web-Based
Linux
iPad
Mac
Android
iPhone
Babylon.js Video und Screenshots
Babylon.js Überblick
Haupteigenschaften
Komplettes Szenendiagramm mit Lichtern, Kameras, Materialien, Maschen, Animationen, Audio und Aktionen Native Kollisionsmaschine Physik-Engine (danke an oimo.js & cannon.js Szenenauswahl Unterstützt linkshändige und rechtshändige Systeme Kantenglättung Animations-Engine Partikel & Feststoffsysteme Sprites und 2D-Ebenen Komplette Audio Engine basierend auf Web Audio
Funktioniert auf allen WebGL-Plattformen über eine spezielle moderne Shader-Architektur und native Touch-Unterstützung: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows Phone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimierungen
Kegelstumpfbeschneidung Beschneiden von Sub-Meshes Hardware-Skalierung Auswahlbäume Offline-Modus (In IndexedDB gespeicherte Assets) Inkrementelles Laden Binär komprimiertes Format Hardware-beschleunigte Instanzen Automatischer Szenenoptimierer LOD (Detailebene) SIMD.js Kollisionen bei Web-Workern Merge Mershing Shader / Rendering
Physikalisch basiertes Rendering (PBR)
Standardmaterial ist ein Pro-Pixel-Material, das Folgendes unterstützt: Diffuser Blitz und Textur Umgebungslicht und Textur Spiegelnder Blitz Deckkraft Textur Reflexionstextur (sphärisch, planar, kubisch, projiziert und gleichwinklig) Spiegel textur Emissive Textur Spiegelnde Textur Bump Textur Lightmap Textur Bis zu 4 Lichter (Punkte, Richtungen, Punkte, Hemisphären) Kundenspezifische Materialien Benutzerdefinierte Shader Skybox Scheitelpunktfarbe 4 Knochen pro Scheitelpunkt Fresnel-Begriff für diffus, opak, emittierend und reflektierend