Pixie Renderer 替代品
43我们整理了一个包含43个免费和付费的Pixie Renderer替代方案的列表。主要竞争对手包括:POV-Ray, Mitsuba。除了这些之外,用户还会将Pixie Renderer与Thea Render, Octane Render, YafaRay进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:About。
我们整理了一个包含43个免费和付费的Pixie Renderer替代方案的列表。主要竞争对手包括:POV-Ray, Mitsuba。除了这些之外,用户还会将Pixie Renderer与Thea Render, Octane Render, YafaRay进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:About。
我们整理了一个包含43个免费和付费的Pixie Renderer替代方案的列表。主要竞争对手包括:POV-Ray, Mitsuba。除了这些之外,用户还会将Pixie Renderer与Thea Render, Octane Render, YafaRay进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:About。
Pixie是用于生成真实感图像的开源RenderMan渲染器。 您可以在Windows(使用Visual Studio 2005),Linux和OSX(使用XCode或Unix风格的配置脚本)上编译Pixie。
Pixie是根据GNU较小通用公共许可证(LGPL)许可的开源项目。
特征:
#对象实例化/延迟原语
#排量
#可编程着色(使用RenderMan着色语言)
#高质量的纹理/阴影/环境贴图
#高动态范围输入/输出
#使用射线微分的可扩展,多分辨率射线跟踪
* Pixie现在拥有一个新的光线跟踪引擎,该引擎会自动对飞行中的曲面进行曲面细分,以达到使用光线差异确定的所需精度。 这意味着追踪模糊反射或计算全局照明的光线更容易追踪,而清晰的反射和阴影则更准确。 Pixie还包含一个内存管理器,该内存管理器用于保留用于控制这些细分的内存。 与纹理缓存类似,Pixie将维护一组活动表面,只有这些表面才会消耗光线追踪内存。
#运动模糊
#景深
#详细程度(LOD)
#雷耶斯风格渲染(非常快)
#遮挡剔除
#网络并行渲染
#DSO着色器
#全球照明
* Pixie通过光子贴图和辐照度缓存支持全局照明-与最新RenderMan界面中所述的机器相同。
#自动光线跟踪平滑的反射/阴影
#使用LOD进行缓存/烘焙计算(bake3d / texture3d)
*使用此功能,您可以将在着色器中计算的任何值保存到一个文件中,以便以后使用。 这使您可以以较低的分辨率执行昂贵的着色计算,并在美容通道中重复使用这些计算。 此功能还可以将阴影数据从Pixie导出到您自己的应用程序中。
#可扩展的多线程渲染
* Pixie渲染核心已经被完全重组/优化,然后是多线程的。 我们为这一变化感到自豪。 您会发现与Pixie v1相比,速度有了显着提高。
#Arbirtaty输出值
* Pixie可以将任意变量(内置于N,P以及用户定义的任意变量中)与rgb值一样保存到图像中。 使用此机制,您可以一次通过生成多个输出,并将它们组合为后期处理。
#64位兼容性
#内联档案
#条件执行
#命名资源
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