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我们整理了一个包含5个免费和付费的Nima替代方案的列表。主要竞争对手包括:Synfig StudioSpriter。除了这些之外,用户还会将Nima与SpineDragonBonesCreature进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:About


Synfig is a powerful, industrial-strength vector-based 2D animation software package, designed from...

Spriter:面向视频游戏制造商的直观2D动画工具。

Spine是专门为软件和游戏开发设计的2D动画软件。

DragonBones是一个用于2D骨骼动画的开源项目。

该软件用于为2D图形创建流畅自然的动画,轻松实现...

构建,装配和动画化为游戏引擎和应用程序优化的2D角色。

Nima 平台

tick-square Web-Based

Nima 视频和截图

Nima 概览

骨骼动画

Nima的核心是功能强大的2D骨骼动画系统。 角色是使用一组图像构建的,并使用骨骼进行动画处理。 这些动画经过插值处理并融合在一起,从而使文件较小,并且播放效果平滑。
因为所有内容都是实时运行的,所以您可以使用代码动态地操纵所有这些。

网格和顶点变形

网格是向角色添加自然和有机变形的简单而有效的方法。 使皮肤柔韧性,织物波纹,头发顺畅等等。
将网格连接到骨骼,使它们随着骨骼运动自动变形,或手动设置顶点动画,以完全控制变形。

逆运动学

逆运动学使您可以创建复杂的姿势和动画,而不必单独操纵很多骨骼。
例如,将这只鸟的脚限制在IK目标上。 为了使鸟跳起来,我们只需为一根根骨头设置动画。 脚和腿自动对准目标,膝盖自动弯曲。 没有IK,对其进行动画处理将需要大量关键帧,并且在运行时将无法实现。

图像交换

Nima的图像序列和Solo对象使您可以快速交换图像以实现逐帧效果,例如从龙嘴冒出的火和烟。 将图像交换与骨骼和网格物体结合使用,以实现更加动态的动画,例如这条龙的拍打翅膀。

最佳Nima替代方案

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Nima 标签

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