Chúng tôi đã tổng hợp danh sách 15 phần mềm thay thế miễn phí và trả phí cho BASIC8. Các đối thủ chính bao gồm: PX8, Voxatron. Ngoài ra, người dùng cũng tiến hành so sánh giữa BASIC8 và TIC-80, Zany80, VectorBoy. Bạn cũng có thể xem các tùy chọn tương tự khác tại đây: Phần mềm phát triển, Phần mềm phát triển trò chơi.
Chúng tôi đã tổng hợp danh sách 15 phần mềm thay thế miễn phí và trả phí cho BASIC8. Các đối thủ chính bao gồm: PX8, Voxatron. Ngoài ra, người dùng cũng tiến hành so sánh giữa BASIC8 và TIC-80, Zany80, VectorBoy. Bạn cũng có thể xem các tùy chọn tương tự khác tại đây: Phần mềm phát triển, Phần mềm phát triển trò chơi.
Hệ thống điều khiển ảo được xây dựng trên một phương ngữ BASIC hiện đại
Hệ thống điều khiển ảo được xây dựng trên một phương ngữ BASIC hiện đại
BASIC8 Nền tảng
Windows
Mac
BASIC8 Video và Ảnh chụp màn hình
BASIC8 Tổng quan
BASIC8 là một máy tính Fantasy tích hợp. Tạo, chia sẻ và phát đĩa theo phương ngữ BASIC hiện đại. Sử dụng các công cụ tích hợp như sprite, gạch và trình chỉnh sửa bản đồ để phát triển trò chơi nhanh trong khi vẫn vui vẻ với tính thẩm mỹ retro.
ĐẶC TRƯNG - Chia sẻ tiện dụng thông qua Steam Workshop với các công cụ tích hợp - Đĩa có thể được tạo thành trình phát độc lập với Trình tạo Trình phát và Trình tạo HTML - Đĩa có thể được lưu dưới dạng tệp "* .b8", "* .png" hoặc văn bản dựa trên để chia sẻ - Có thể lập trình theo phương ngữ BASIC dễ học với cả cú pháp retro và hiện đại - Dễ sử dụng API cho đồ họa, đầu vào, âm thanh và nhiều tiện ích khác - Trực quan hóa các công cụ tích hợp để chỉnh sửa sprite, gạch, bản đồ, lượng tử hóa, v.v. - Visual Maker Wave Maker để tạo hiệu ứng âm thanh
THÔNG TIN - Hiển thị: 160x128 pixel - Âm thanh: 2 kênh âm nhạc, 4 kênh hiệu ứng âm thanh - Đồ họa: lên tới 65535 lệnh vẽ mỗi chu kỳ - Bảng màu: 16 màu với sự hỗ trợ trong suốt - Sprite: tối đa 32x32 pixel mỗi khung hình, tối đa 512 khung hình trên mỗi sprite - Gạch: 240 cels - Bản đồ: tối đa 128x64 ô trên mỗi lớp, tối đa 4 lớp (bao gồm một lớp đánh dấu logic) trên mỗi trang