Oto lista 43 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla Pixie Renderer. Główni konkurenci obejmują POV-Ray, Mitsuba. Oprócz tego, użytkownicy porównują także Pixie Renderer z Thea Render, Octane Render, YafaRay. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: About.
Oto lista 43 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla Pixie Renderer. Główni konkurenci obejmują POV-Ray, Mitsuba. Oprócz tego, użytkownicy porównują także Pixie Renderer z Thea Render, Octane Render, YafaRay. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: About.
Pixie to renderer RenderMan o otwartym kodzie źródłowym do generowania fotorealistycznych obrazów.
Pixie to renderer RenderMan o otwartym kodzie źródłowym do generowania fotorealistycznych obrazów.
Pixie Renderer Platformy
Linux
Mac
Windows
Pixie Renderer Przegląd
Pixie to renderer RenderMan o otwartym kodzie źródłowym do generowania fotorealistycznych obrazów. Możesz skompilować Pixie na Windows (używając Visual Studio 2005), Linux i OSX (używając XCode lub skryptu konfiguracyjnego w stylu unix).
Pixie to projekt typu open source na licencji GNU Lesser General Public License (LGPL).
Cechy:
# Wystąpienie obiektu / operacje podstawowe z opóźnieniem # Przemieszczenia # Programowalne cieniowanie (używając RenderMan Shading Language) # Wysokiej jakości mapowanie tekstury / cienia / środowiska # Wejście / wyjście o wysokim zakresie dynamicznym # Skalowalne śledzenie promieni w wielu rozdzielczościach za pomocą różnic promienia
* Pixie ma teraz nowy silnik raytracingu, który automatycznie mozaikuje powierzchnie w locie do pożądanej dokładności określonej za pomocą różnic promienia. Oznacza to, że promienie śledzące rozmyte odbicia lub obliczające globalne oświetlenie są szybsze do śledzenia, a ostre odbicia i cienie są bardziej dokładne. Pixie zawiera także menedżera pamięci, który utrzymuje pamięć używaną do kontrolowania tych mozaik. Podobnie jak buforowanie tekstur, Pixie zachowuje zestaw aktywnych powierzchni i tylko te powierzchnie będą zużywać pamięć raytracingu.
# Rozmycie w ruchu # Głębia pola # Poziom szczegółowości (LOD) # Renderowanie w stylu Reyesa (bardzo szybko) # Culling okluzji # Renderowanie równoległe sieci # Shadery DSO # Globalne oświetlenie
* Pixie obsługuje globalne oświetlenie poprzez mapowanie fotonów i buforowanie promieniowania - ta sama maszyneria opisana w najnowszym interfejsie RenderMan.
# Automatyczne śledzenie gładkich odbić / cieni # Obliczanie buforowania / pieczenia za pomocą LOD (bake3d / texture3d)
* Korzystając z tej funkcji, możesz zapisać dowolną wartość obliczoną w module cieniującym do pliku, który możesz później ponownie wykorzystać. Umożliwia to wykonywanie drogich obliczeń cieniowania w niższej rozdzielczości i ponowne wykorzystanie tych obliczeń w przejściach upiększających. Ta funkcja umożliwia również eksportowanie danych cieniowania z Pixie do własnych aplikacji.
# Skalowalne renderowanie wielowątkowe
* Rdzeń renderujący Pixie został najpierw całkowicie zreorganizowany / zoptymalizowany, a następnie wielowątkowy. Jesteśmy bardzo dumni z tej zmiany. Zobaczysz znaczną poprawę prędkości w porównaniu do Pixie v1.
# Wartości wyjściowe Arbirtaty
* Pixie może zapisywać dowolne zmienne (wbudowane, takie jak N, P oraz dowolne zmienne zdefiniowane przez użytkownika), podobnie jak wartości rgb w obrazach. Korzystając z tej maszyny, możesz wygenerować wiele wyników z jednego przejścia i połączyć je jako proces końcowy.