Oto lista 5 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla Nima. Główni konkurenci obejmują Synfig Studio, Spriter. Oprócz tego, użytkownicy porównują także Nima z Spine, DragonBones, Creature. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: About.
Oto lista 5 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla Nima. Główni konkurenci obejmują Synfig Studio, Spriter. Oprócz tego, użytkownicy porównują także Nima z Spine, DragonBones, Creature. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: About.
Twórz, stwórz i animuj postacie 2D zoptymalizowane pod kątem silników gier i aplikacji.
Twórz, stwórz i animuj postacie 2D zoptymalizowane pod kątem silników gier i aplikacji.
Nima Platformy
Web-Based
Nima Wideo i zrzuty ekranu
Nima Przegląd
Animacja szkieletowa
Sercem Nima jest potężny szkieletowy system animacji 2D. Postacie są budowane za pomocą jednego zestawu obrazów i animowane za pomocą kości. Animacje te są interpolowane i łączone ze sobą, dzięki czemu rozmiar pliku jest mały, a odtwarzanie maślane płynne. Ponieważ wszystko działa w czasie rzeczywistym, możesz dynamicznie manipulować tym wszystkim za pomocą kodu.
Odkształcenia siatki i wierzchołków
Siatki to prosty, ale potężny sposób na dodanie naturalnych i organicznych deformacji do twoich postaci. Spraw, aby skóra wygięła się, pofałdował materiał, spłynął włos i wiele więcej. Połącz siatki z kościami, aby automatycznie odkształcały się wraz z ruchem szkieletu lub ręcznie animuj wierzchołki, aby uzyskać całkowitą kontrolę nad deformacjami.
Odwrotna kinematyka
Odwrotna kinematyka pozwala tworzyć złożone pozy i animacje bez konieczności indywidualnego manipulowania wieloma kośćmi. Na przykład stopy tego ptaka są ograniczone do celów IK. Aby ptak skoczył, po prostu animujemy jedną kość korzeniową. Stopy i nogi automatycznie dopasowują się do celów, a kolana automatycznie zginają się. Bez IK animacja tego wymagałaby wielu klatek kluczowych i nie byłaby możliwa do osiągnięcia w czasie wykonywania.
Zamiana obrazu
Sekwencje obrazów Nimy i obiekt Solo pozwalają szybko zamieniać obrazy, aby osiągnąć efekty klatka po klatce, takie jak ogień i dym wydobywający się z paszczy smoka. Połącz zamianę obrazu z kościami i siatkami, aby uzyskać jeszcze bardziej dynamiczne animacje, takie jak trzepoczące skrzydła smoka.