CityEngine 替代品
7我们整理了一个包含7个免费和付费的CityEngine替代方案的列表。主要竞争对手包括:Modelur, Blended Cities。除了这些之外,用户还会将CityEngine与ghostTown, Suicidator City Generator, Skyscraper进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:游戏。
我们整理了一个包含7个免费和付费的CityEngine替代方案的列表。主要竞争对手包括:Modelur, Blended Cities。除了这些之外,用户还会将CityEngine与ghostTown, Suicidator City Generator, Skyscraper进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:游戏。
我们整理了一个包含7个免费和付费的CityEngine替代方案的列表。主要竞争对手包括:Modelur, Blended Cities。除了这些之外,用户还会将CityEngine与ghostTown, Suicidator City Generator, Skyscraper进行比较。此外,您还可以在这里查看其他类似的选项:游戏。
CityEngine是一款独立软件,可为娱乐,建筑,城市规划,GIS和一般3D内容制作领域的专业用户提供独特的概念设计和建模解决方案,以高效地创建3D城市和建筑物。
CityEngine的主要亮点包括:
GIS / CAD数据支持
CityEngine支持诸如ESRI Shapefile或DXF之类的行业标准格式,该格式允许导入/导出任何地理空间/矢量数据,例如宗地,具有任意属性的建筑轮廓或用于创建街道网络的线数据。
OpenStreetMap导入
要复制真实的城市或有效地为您的设计创建城市环境,可以使用OpenStreetMap中的数据。 您可以在那里免费下载真实城市的地理空间数据,并将其直接导入CityEngine。
动态城市布局
提供了一个直观的工具集,以交互方式设计,编辑和修改由(弯曲的)街道,街区和地块组成的城市布局。 街道施工或街区细分通过参数界面进行控制,提供即时的视觉反馈。
街道网络模式
CityEngine提供了独特的街道增长工具,可快速设计和构建城市布局。 可以使用网格,有机或圆形等街道模式,并考虑了地形的地形。
基于规则的建模核心
基于CGA规则的过程建模为在整个城市范围内控制质量,几何资产,比例或建筑物或街道的纹理提供了无限的可能性。 您可以在基于节点或基于文本的规则编辑器中使用自己的纹理/模型来定义自己的规则。
立面向导
使用此简单易用的可视外观创建工具,可以从图像或纹理质量模型中快速创建规则。 生成的外观规则与大小无关,包含详细级别,并且可以使用例如详细的窗口资产进行扩展。
参数建模接口
提供了一个方便的界面来交互控制特定的街道或建筑物参数,例如高度或年龄(由规则定义)。 在实时模式下,参数修改会调用3D模型的自动再生。
地图控制的城市建模
建筑物和街道的任何参数都可以通过图像地图进行全局控制(例如,建筑物的高度或土地用途混合)。 这样可以进行直观的城市建模,并可以在整个城市范围内快速进行更改。 此外,可以导入,对齐和导出地形。
行业标准的3D格式
CityEngine支持Collada,Autodesk®FBX®,3DS,Wavefront OBJ和e-on软件的Vue,可实现完美的3D数据交换。 FBX®和Collada支持资产实例化,多个UV集,分组和二进制编码。 此外,场景也可以导出为RenderMan®RIB或mentalray®MI格式。 可以在(批量)导出期间收集纹理。
报告(城市BIM)
可以生成基于规则的定制报告,以分析城市设计,例如自动计算建筑面积,建筑面积,建筑面积等。报告可以自动,即时更新,并且可以用于整个城市。
蟒蛇
使用集成的Python脚本接口简化重复性或特定于管道的任务,例如为每个建筑物写出任意元数据或实例化信息,导入FBX®摄像机等。
培训资料和提供的示例
无论您是建筑师,城市规划师,GIS专业人员,游戏开发人员还是CG艺术家,都有一些学习视频和教程向您展示CityEngine的基础知识和关键概念。 其中包括具有不同详细程度的古代,当代和未来城市的示范城市。
适用于所有平台
CityEngine可用于Windows(32/64位),Mac OSX(64位)和Linux(32/64位)。 作为许可模式,您可以在节点锁定许可证或浮动许可证(包括许可证借用)之间进行选择。
分享您对软件的看法,留下评论,帮助使其变得更好!
建議更改
你的反馈
Your vote has been counted.
Do you have experience using this software?