Nós compilamos uma lista de 20 alternativas gratuitas e pagas para o Geomorph. Os principais concorrentes incluem: Terragen, Bryce. Além disso, os usuários também fazem comparações entre Geomorph e Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: About.
Nós compilamos uma lista de 20 alternativas gratuitas e pagas para o Geomorph. Os principais concorrentes incluem: Terragen, Bryce. Além disso, os usuários também fazem comparações entre Geomorph e Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: About.
Geomorph é um gerador e editor de campo de altura para o sistema operacional Linux.
Geomorph é um gerador e editor de campo de altura para o sistema operacional Linux.
Geomorph Plataformas
Linux
Geomorph Visão geral
Geomorph é um gerador e editor de campo de altura para o sistema operacional Linux.
Um campo de altura é uma espécie de mapa topográfico. É uma projeção 2D de uma paisagem 3D.
O geomorfo gera imagens quadradas e mostra uma visualização em 3D da paisagem resultante. A imagem 2D resultante pode ser processada com uma ferramenta como Povray para renderizar a paisagem.
O geomorfo realmente existe em um estágio alfa, localizado em francês, inglês e alemão. Aqui estão algumas capturas de tela. Geralmente é estável.
Suas principais características são, por enquanto:
* Um ambiente que permite vários documentos em várias janelas. * Saída em arquivos PNG com 16 bits por canal, de 128x128 a 4096x4096 pixels, fornecendo 65536 níveis de preto para branco. * Ferramentas para gerar campos de altura por subdivisão simples ou soma repetida de uma superfície arbitrária. * Uma caneta fractal para desenhar superfícies irregulares. * Canetas para desenhar traços suaves, crateras, falhas, rachaduras e fissuras. * Edite e transforme ferramentas apropriadas para edição de imagens - brilho / contraste e similares (poucos programas de "pintura" podem editar imagens de 16 bits por canal). * Edite e transforme ferramentas relevantes para a edição de campos de altura - erosão, quantização ("terraços"), paisagens urbanas e similares. * Um botão de execução Povray, para testar a imagem atual com uma cena que você selecionar. * Um histórico de desfazer / refazer, com vários níveis. O histórico padrão das pilhas possui 5 níveis, mas esse parâmetro pode ser ajustado no arquivo de configuração. * Um controle de escala de exibição. * Uma visualização do OpenGL (MesaGL). * Uma ferramenta para editar arquivos de configuração, onde diretórios padrão e outros parâmetros são salvos.