Where We Lay Our Scene (WWLOS) to powieść wizualna opracowana przez Cyanide Tea na NaNoRenO 2016. Auro-Cyanide jest odpowiedzialny za sztukę i projekt graficzny, podczas gdy Lorelei zajmował się pisaniem, programowaniem i koordynacją dźwięku. Gra oferuje cztery trasy postaci i ma 13 różnych zakończeń. Gra została wydana 11 maja 2016 r.
Przesłano zaktualizowaną wersję (1.1) i poprawkę, które usuwają błąd krytyczny, który pojawia się podczas neutralnego zakończenia wersji 1.0. Gdy go zdobędziesz, granie w resztę gry może być niemożliwe. Zaleca się, aby wszyscy gracze dokonali tej aktualizacji poprzez zastosowanie łatki do swojej gry 1.0 lub przez usunięcie gry 1.0 i pobranie wersji 1.1.
FABUŁA Christian Marino stał się popularnym imieniem, a jego twarz i ciało są zawsze widoczne po otwarciu magazynu lub wyjrzeniu przez okno pociągu metra. Ale teraz słynny model Christian Marino znajduje się na rozdrożu. Co zrobi ze swoim życiem, gdy jego znany i ceniony wygląd zniknie? Czy jest coś jeszcze dla niego pod powierzchnią, co wszyscy inni widzą? Gdy rozważa te kwestie przyszłości i tożsamości, nagle zostaje obsadzony jako główna rola w filmie opartym na bestsellerowej powieści. W obliczu nowych wyzwań, przed którymi stoi w nieznanym środowisku, może to być rozwiązanie, którego szukał Christian - więcej niż jednego problemu.
Głównym tematem tej gry jest skrzyżowanie. Zamiast „dobrych” i „złych” zakończeń, każde zainteresowanie miłością ma zakończenie przyjaźni, a także romantyczne zakończenia „A” i „B”. Żadne romantyczne zakończenie nie ma być lepsze od drugiego.