Oto lista 24 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla UrhoSharp. Główni konkurenci obejmują Godot Engine, Unity. Oprócz tego, użytkownicy porównują także UrhoSharp z CryENGINE, LibGDX, MonoGame. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Narzędzia deweloperskie.
Oto lista 24 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla UrhoSharp. Główni konkurenci obejmują Godot Engine, Unity. Oprócz tego, użytkownicy porównują także UrhoSharp z CryENGINE, LibGDX, MonoGame. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Narzędzia deweloperskie.
UrhoSharp to lekki silnik gier odpowiedni do użycia z C # i F # do tworzenia gier i 3D ...
UrhoSharp to lekki silnik gier odpowiedni do użycia z C # i F # do tworzenia gier i 3D ...
UrhoSharp Platformy
Windows
Linux
UrhoSharp Wideo i zrzuty ekranu
UrhoSharp Przegląd
UrhoSharp to lekki silnik gry odpowiedni do używania z C # i F # do tworzenia gier i aplikacji 3D. Silnik gry jest dostępny jako przenośna biblioteka klas, umożliwiająca jednokrotne napisanie kodu gry i udostępnienie go na wszystkich platformach. UrhoSharp jest zasilany przez Urho3D, silnik gry, który jest rozwijany od ponad dekady. UrhoSharp to potężny silnik do gier 3D dla programistów Xamarin i .NET. Jest podobny duchowo do SceneKit i SpriteKit firmy Apple i obejmuje fizykę, nawigację, tworzenie sieci i wiele innych, jednocześnie będąc platformą wieloplatformową. Jest to powiązanie .NET z silnikiem Urho3D i umożliwia programistom pisanie kodu między platformami, który może celować w Android, iOS, Windows i Mac z tą samą bazą kodów i może renderować zarówno w systemach OpenGL, jak i Direct3D.
Kluczowe zalety:
Lekki - ~ 10 MB na platformę, w tym podstawowe zasoby Osadzany - może być osadzony w dowolnej aplikacji jako widok podrzędny (UIView, NSView, Panel itp.). Open-source - Powiązania C # i podstawowy silnik C ++ Urho3D są licencjonowane na licencji MIT Potężne strony trzecie - Bullet, Box2D, Recast / Detour, kNet, FreeType Zaawansowana grafika z wykorzystaniem renderowania opartego na fizyce (PBR), animacji szkieletowej, kinematyki odwrotnej itp Proste podejście do kodu (jednak wciąż obsługuje natywny edytor Urho3D)