Oto lista 4 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla High Fidelity. Główni konkurenci obejmują Second Life, VRChat. Oprócz tego, użytkownicy porównują także High Fidelity z Sansar, AltspaceVR. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Oprogramowanie do zdjęć i grafiki.
Oto lista 4 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla High Fidelity. Główni konkurenci obejmują Second Life, VRChat. Oprócz tego, użytkownicy porównują także High Fidelity z Sansar, AltspaceVR. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Oprogramowanie do zdjęć i grafiki.
High Fidelity umożliwia wszystkim - nauczycielom, twórcom, przedsiębiorcom i entuzjastom - wdrażanie i ...
High Fidelity umożliwia wszystkim - nauczycielom, twórcom, przedsiębiorcom i entuzjastom - wdrażanie i ...
High Fidelity Platformy
Windows
Mac
High Fidelity Wideo i zrzuty ekranu
High Fidelity Przegląd
High Fidelity to oprogramowanie typu open source umożliwiające wspólną wirtualną rzeczywistość.
Korzystając z High Fidelity, możesz wdrożyć serwer rzeczywistości wirtualnej na komputerze z systemem Linux, OSX lub Windows, do którego może uzyskać dostęp każdy z dowolnego miejsca za pomocą naszego klienta open source. Możesz używać klienta ze zwykłym ekranem 2D lub z wyświetlaczem montowanym na głowie (HMD), takim jak Oculus Rift lub HTC Vive, w połączeniu z myszą i klawiaturą i / lub kontrolerami ręcznymi do interakcji z wirtualnym środowiskiem. Możesz przesyłać własne treści i manipulować nimi w wielu standardowych formatach. Możesz również hiperłącza do swoich wirtualnych przestrzeni do innych przestrzeni lub przeglądać katalog publicznie dostępnych serwerów obsługiwanych przez innych użytkowników.
Oprócz dostarczania oprogramowania typu open source, High Fidelity oferuje również usługi pomagające w unikalnym nazewnictwie przestrzeni wirtualnych, zarządzaniu twoją tożsamością w różnych światach wirtualnych oraz wymianie zasobów cyfrowych. Budujemy również system współdzielenia nadmiaru zasobów serwera z innymi operatorami, umożliwiając tworzenie ogromnych przestrzeni o dużej pojemności. Naszą misją jest stworzenie realnego zestawu otwartego oprogramowania i standardów, aby rzeczywistość wirtualna działała w skali globalnej.
Dla programistów: Złożona treść interaktywna jest tworzona przy użyciu JavaScript uruchomionego na kliencie i / lub serwerze. Skrypty mogą wykorzystywać silnik fizyki Bullet do szybkiego dokładnego modelowania fizyki. Treść można importować z formatów FBX i OBJ. Zarówno serwer, jak i klient działają obecnie w systemach OSX, Windows i Linux. Tam, gdzie to możliwe, stosujemy otwarte standardy i formaty. Nasza licencja typu open source to Apache 2.0. Wkład w rozwój podstawowych systemów można wnieść poprzez nasze repozytorium GitHub.
Zanurz się, ciesz się i / lub przyczyniaj do tego na zawsze w toku odniesienia, sugeruj zmiany i daj nam znać, czego nam brakuje.