GameStart to oprogramowanie do tworzenia aplikacji 2D i 3D w czasie rzeczywistym.
GameStart to oprogramowanie do tworzenia aplikacji 2D i 3D w czasie rzeczywistym.
GameStart Platformy
Windows
GameStart Wideo i zrzuty ekranu
GameStart Przegląd
GameStart to oprogramowanie do tworzenia aplikacji 2D i 3D w czasie rzeczywistym. Opiera się on na silniku gry GSFramework, a jego zakres rozciąga się od gry wideo po symulator jazdy, w tym również rozwiązania transmisji wideo.
Został wykorzystany do opracowania gry logicznej o nazwie Magnetis zarówno na PC, jak i Nintendo Wii.
GameStart zawiera edytor, który daje dostęp do rozszerzonego zakresu funkcji silnika. Jest to narzędzie WYSIWYG przeznaczone do zarządzania zasobami 3D i 2D, tworzenia skryptów, testowania aplikacji i ostatecznie opublikowania jej w autonomicznym formacie binarnym.
Podstawowa architektura GameStart ma na celu dostarczenie kilku implementacji renderowania, dostosowanych do każdej platformy (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).
Programowanie w GameStart można wykonać za pomocą C ++, przy użyciu Squirrel (język programowania) oraz za pomocą systemu mini skryptów o nazwie „ACE” do animacji elementów 2D i 3D.