Darksiders to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, w której gracz przejmuje kontrolę nad Wojną, jedną z ...
Darksiders to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, w której gracz przejmuje kontrolę nad Wojną, jedną z ...
Darksiders Platformy
Windows
Darksiders Wideo i zrzuty ekranu
Darksiders Przegląd
Darksiders to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, w której gracz przejmuje kontrolę nad Wojną, jednym z Czterech Jeźdźców Apokalipsy. W perspektywie trzeciej osoby gracz bierze udział w walce, łamigłówkach i eksploracji. Świat jest podzielony na osobne lokalizacje, a wiele obszarów początkowo było niedostępnych, dopóki Wojna nie odzyska wielu utraconych broni i umiejętności.
W Darksiders 2 graczy przejmuje kontrolę nad Death, jednym z Czterech Jeźdźców Apokalipsy. Mapy są rozległe, a każdy z nich zawiera regiony „światów” otwartego świata, które można swobodnie zwiedzać pieszo lub konno, a także liczne lochy, w których zazwyczaj wykonuje się zadania. Istnieją zadania główne i poboczne, z walkami z bossem głównym i bocznym. Światami można podróżować poprzez „szybką podróż”, dzięki czemu gracz może natychmiast teleportować się do określonych punktów na mapie. Będąc w lochu, gracz może także szybko wrócić do świata, zachowując lokalizację lochu na kontynuację bez utraty postępu. Śmierć jest wspomagana przez Rozpacz, konia, który jest dostępny do użycia w otwartych przestrzeniach świata, w celu szybszej podróży, oraz Pył, kruk, który prowadzi go do swoich celów. Dostęp do każdego jest możliwy po naciśnięciu klawisza / przycisku. Podstawową bronią śmierci są dwie kosy, po jednej w każdej ręce. Broń dodatkowa obejmuje typowe bronie do walki w zwarciu, takie jak młoty, topory i maczugi jako „wolne” opcje; „szybkie” opcje to zazwyczaj broń w stylu rękawicy, która zapewnia graczowi pazury i inne przedłużenia ramion z ostrzami, kosztem mniejszego zasięgu i mocy niż broń wolna.
Wątek: Wojna między Niebem a Piekłem toczy się od zarania stworzenia, a żadna ze stron nie zyskuje przewagi nad drugą. Pośród tego konfliktu powstała grupa mediatorów - Rada Zwęglona - i poświęciła się utrzymaniu równowagi, wykorzystując Czterech Jeźdźców Apokalipsy (Wojnę, Śmierć, Walkę i Furię), aby interweniować i zadawać sprawiedliwość obu siłom, jeśli to konieczne.