Wybierz swój język

Powrót arrow-right ... arrow-right Gry arrow-right CityEngine

Oto lista 7 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla CityEngine. Główni konkurenci obejmują Modelur, ghostTown. Oprócz tego, użytkownicy porównują także CityEngine z Blended Cities, Suicidator City Generator, Skyscraper. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Gry.


Modelur to aplikacja 3D do parametrycznego projektowania urbanistycznego, wdrożona jako wtyczka do Trimble ...

Generator miasta i narzędzie do tworzenia środowisk miejskich. * Budynki Lopoly lub Highpoly

Blended Cities
Free Open Source

Blended Cities to miejski generator miasta Blendera o otwartym kodzie źródłowym.

Skyscraper
Free Open Source

Skyscraper ma być w pełni funkcjonalnym, modułowym symulatorem budynków 3D w czasie rzeczywistym, zasilanym przez ...

Building Generator to proceduralny skrypt generatora budynków dla 3d Studio Max.

CityCAD to nowe narzędzie do projektowania urbanistycznego do koncepcyjnego planowania 3D witryn od 1 ...

CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę ...

CityEngine Platformy

tick-square Linux
tick-square Mac
tick-square Windows

CityEngine Wideo i zrzuty ekranu

CityEngine Przegląd

CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę, architekturę, urbanistykę, GIS i ogólną produkcję treści 3D z unikalnym rozwiązaniem do projektowania koncepcyjnego i modelowania w celu wydajnego tworzenia miast i budynków 3D.

Najważniejsze cechy CityEngine to:

Obsługa danych GIS / CAD

CityEngine obsługuje standardowe formaty branżowe, takie jak ESRI Shapefile lub DXF, które pozwalają importować / eksportować dowolne dane geoprzestrzenne / wektorowe, takie jak paczki, budować odciski stóp o dowolnych atrybutach lub dane linii do tworzenia sieci ulicznych.

Import OpenStreetMap

Aby skopiować prawdziwe miasta lub wydajnie stworzyć środowisko miejskie dla swojego projektu, możesz użyć danych z OpenStreetMap. Tam możesz pobrać bezpłatnie dane geoprzestrzenne prawdziwych miast i bezpośrednio zaimportować je do CityEngine.

Dynamiczne układy miast

Zapewniono intuicyjny zestaw narzędzi do interaktywnego projektowania, edycji i modyfikacji układów urbanistycznych składających się z (zakrzywionych) ulic, bloków i działek. Konstrukcja uliczna lub podział bloków jest kontrolowany za pomocą interfejsów parametrycznych, zapewniając natychmiastowe wizualne informacje zwrotne.

Wzory sieci ulicznych

CityEngine oferuje unikalne narzędzia do uprawy ulicznej do szybkiego projektowania i konstruowania układów urbanistycznych. Dostępne są wzory uliczne, takie jak siatka, organiczne lub kołowe, a topografia terenu jest brana pod uwagę.

Rdzeń modelowania oparty na regułach

Modelowanie proceduralne oparte na regułach CGA oferuje nieograniczone możliwości kontrolowania masy, zasobów geometrii, proporcji lub teksturowania budynków lub ulic w skali całego miasta. Możesz zdefiniować własne reguły za pomocą własnych tekstur / modeli w edytorze reguł opartym na węzłach lub tekście.

Kreator fasad

Szybko twórz reguły na podstawie obrazu lub modelu masy teksturowanej za pomocą tego prostego i łatwego w użyciu wizualnego narzędzia do tworzenia fasad. Wynikowe reguły elewacji są niezależne od wielkości, zawierają poziom szczegółowości i można je rozszerzyć np. O szczegółowy zasób okna.

Interfejs modelowania parametrycznego

Zapewniono wygodny interfejs do interaktywnego sterowania określonymi parametrami ulicy lub budynku, takimi jak wzrost lub wiek (zdefiniowanymi przez reguły). A w trybie na żywo modyfikacje parametrów wywołują automatyczną regenerację modelu 3D.

Modelowanie miast kontrolowane mapami

Dowolnymi parametrami budynków i ulic można sterować globalnie za pomocą map obrazkowych (na przykład wysokości budynków lub zestaw zabudowy). Pozwala to na intuicyjne modelowanie miasta i szybkie zmiany w skali całego miasta. Ponadto tereny można importować, wyrównywać i eksportować.

Standardowe w branży formaty 3D

CityEngine obsługuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ i oprogramowanie e-on Vue, które umożliwiają bezbłędną wymianę danych 3D. FBX® i Collada obsługują tworzenie instancji zasobów, wiele zestawów UV, grupowanie i kodowanie binarne. Ponadto sceny można również eksportować do formatu RenderMan® RIB lub mental ray® MI. Tekstury można zbierać podczas eksportu (partii).

Raportowanie (BIM dla miast)

Można wygenerować dostosowane raporty oparte na regułach w celu analizy projektu urbanistycznego, np. Automatycznie obliczyć ilości, takie jak GFA, FAR itp. Raporty są aktualizowane automatycznie i natychmiastowo i mogą być tworzone dla całych części miasta.

Pyton

Usprawnij powtarzalne lub specyficzne dla potoku zadania ze zintegrowanym interfejsem skryptowym Python, np. Zapisuj dowolne metadane lub informacje o instancjach dla każdego budynku, importuj kamery FBX® itp.

Materiały szkoleniowe i dostarczone przykłady

Niezależnie od tego, czy jesteś architektem, urbanistą, profesjonalistą GIS, twórcą gier, czy grafikiem komputerowym, kilka filmów szkoleniowych i samouczków przedstawia podstawy i kluczowe koncepcje CityEngine. Uwzględniono miasta demonstracyjne starożytnych, współczesnych i przyszłych miast na różnych poziomach szczegółowości.

Dostępne dla wszystkich platform

CityEngine jest dostępny dla Windows (32/64-bitowy), Mac OSX (64-bitowy) i Linux (32/64-bitowy). Jako model licencjonowania możesz wybierać między licencjami zablokowanymi w węźle a licencjami zmiennymi (w tym pożyczanie licencji).

CityEngine Funkcje

tick-square Procedural modeling
tick-square 3D modelling

Najlepsze alternatywy dla CityEngine

Podziel się swoją opinią na temat oprogramowania, napisz recenzję i pomóż jeszcze bardziej je ulepszyć!

CityEngine Tagi

urban-environments procedural digital-sets building city-planning urban-simulation urban-planning cgi games architecture

Zaproponuj zmiany

Twoja opinia

Wybierz ocenę
Proszę wybrać ocenę

Your vote has been counted.

Do you have experience using this software?