Oto lista 7 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla CityEngine. Główni konkurenci obejmują Modelur, ghostTown. Oprócz tego, użytkownicy porównują także CityEngine z Blended Cities, Suicidator City Generator, Skyscraper. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Gry.
Oto lista 7 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla CityEngine. Główni konkurenci obejmują Modelur, ghostTown. Oprócz tego, użytkownicy porównują także CityEngine z Blended Cities, Suicidator City Generator, Skyscraper. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Gry.
CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę ...
CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę ...
CityEngine Platformy
Linux
Mac
Windows
CityEngine Wideo i zrzuty ekranu
CityEngine Przegląd
CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę, architekturę, urbanistykę, GIS i ogólną produkcję treści 3D z unikalnym rozwiązaniem do projektowania koncepcyjnego i modelowania w celu wydajnego tworzenia miast i budynków 3D.
Najważniejsze cechy CityEngine to:
Obsługa danych GIS / CAD
CityEngine obsługuje standardowe formaty branżowe, takie jak ESRI Shapefile lub DXF, które pozwalają importować / eksportować dowolne dane geoprzestrzenne / wektorowe, takie jak paczki, budować odciski stóp o dowolnych atrybutach lub dane linii do tworzenia sieci ulicznych.
Import OpenStreetMap
Aby skopiować prawdziwe miasta lub wydajnie stworzyć środowisko miejskie dla swojego projektu, możesz użyć danych z OpenStreetMap. Tam możesz pobrać bezpłatnie dane geoprzestrzenne prawdziwych miast i bezpośrednio zaimportować je do CityEngine.
Dynamiczne układy miast
Zapewniono intuicyjny zestaw narzędzi do interaktywnego projektowania, edycji i modyfikacji układów urbanistycznych składających się z (zakrzywionych) ulic, bloków i działek. Konstrukcja uliczna lub podział bloków jest kontrolowany za pomocą interfejsów parametrycznych, zapewniając natychmiastowe wizualne informacje zwrotne.
Wzory sieci ulicznych
CityEngine oferuje unikalne narzędzia do uprawy ulicznej do szybkiego projektowania i konstruowania układów urbanistycznych. Dostępne są wzory uliczne, takie jak siatka, organiczne lub kołowe, a topografia terenu jest brana pod uwagę.
Rdzeń modelowania oparty na regułach
Modelowanie proceduralne oparte na regułach CGA oferuje nieograniczone możliwości kontrolowania masy, zasobów geometrii, proporcji lub teksturowania budynków lub ulic w skali całego miasta. Możesz zdefiniować własne reguły za pomocą własnych tekstur / modeli w edytorze reguł opartym na węzłach lub tekście.
Kreator fasad
Szybko twórz reguły na podstawie obrazu lub modelu masy teksturowanej za pomocą tego prostego i łatwego w użyciu wizualnego narzędzia do tworzenia fasad. Wynikowe reguły elewacji są niezależne od wielkości, zawierają poziom szczegółowości i można je rozszerzyć np. O szczegółowy zasób okna.
Interfejs modelowania parametrycznego
Zapewniono wygodny interfejs do interaktywnego sterowania określonymi parametrami ulicy lub budynku, takimi jak wzrost lub wiek (zdefiniowanymi przez reguły). A w trybie na żywo modyfikacje parametrów wywołują automatyczną regenerację modelu 3D.
Modelowanie miast kontrolowane mapami
Dowolnymi parametrami budynków i ulic można sterować globalnie za pomocą map obrazkowych (na przykład wysokości budynków lub zestaw zabudowy). Pozwala to na intuicyjne modelowanie miasta i szybkie zmiany w skali całego miasta. Ponadto tereny można importować, wyrównywać i eksportować.
Standardowe w branży formaty 3D
CityEngine obsługuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ i oprogramowanie e-on Vue, które umożliwiają bezbłędną wymianę danych 3D. FBX® i Collada obsługują tworzenie instancji zasobów, wiele zestawów UV, grupowanie i kodowanie binarne. Ponadto sceny można również eksportować do formatu RenderMan® RIB lub mental ray® MI. Tekstury można zbierać podczas eksportu (partii).
Raportowanie (BIM dla miast)
Można wygenerować dostosowane raporty oparte na regułach w celu analizy projektu urbanistycznego, np. Automatycznie obliczyć ilości, takie jak GFA, FAR itp. Raporty są aktualizowane automatycznie i natychmiastowo i mogą być tworzone dla całych części miasta.
Pyton
Usprawnij powtarzalne lub specyficzne dla potoku zadania ze zintegrowanym interfejsem skryptowym Python, np. Zapisuj dowolne metadane lub informacje o instancjach dla każdego budynku, importuj kamery FBX® itp.
Materiały szkoleniowe i dostarczone przykłady
Niezależnie od tego, czy jesteś architektem, urbanistą, profesjonalistą GIS, twórcą gier, czy grafikiem komputerowym, kilka filmów szkoleniowych i samouczków przedstawia podstawy i kluczowe koncepcje CityEngine. Uwzględniono miasta demonstracyjne starożytnych, współczesnych i przyszłych miast na różnych poziomach szczegółowości.
Dostępne dla wszystkich platform
CityEngine jest dostępny dla Windows (32/64-bitowy), Mac OSX (64-bitowy) i Linux (32/64-bitowy). Jako model licencjonowania możesz wybierać między licencjami zablokowanymi w węźle a licencjami zmiennymi (w tym pożyczanie licencji).