<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;"> Kompletny framework JavaScript do tworzenia gier 3D z HTML5, WebGL i Web Audio </font></font>
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;"> Kompletny framework JavaScript do tworzenia gier 3D z HTML5, WebGL i Web Audio </font></font>
Babylon.js Platformy
Windows
Web-Based
Linux
iPad
Mac
Android
iPhone
Babylon.js Wideo i zrzuty ekranu
Babylon.js Przegląd
Główne cechy
Kompletny wykres sceny ze światłami, kamerami, materiałami, siatkami, animacjami, dźwiękiem i działaniami Natywny silnik kolizji Silnik fizyki (dzięki oimo.js i cannon.js Wybieranie scen Obsługuje systemy dla lewo- i praworęcznych Silnik animacji antyaliasingu Cząstki i systemy cząstek stałych Sprites i Warstwy 2D Kompletny silnik audio oparty na Web Audio
Działa na wszystkich platformach WebGL poprzez konkretną nowoczesną architekturę shaderów i natywną obsługę dotykową: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows Phone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optymalizacje
Frustum clipping Sub-meshes clipping Hardware scaling Selection octrees Offline mode (Assets saved in IndexedDB) Incremental loading Binary compressed format Hardware accelerated instances Automatic scene optimizer LOD (Level Of Details) SIMD.js Collisions on Web Workers Merge mershing Shaders / Rendering
Physically Based Rendering (PBR)
Standard material is a per pixel material that supports: Diffuse lightning and texture Ambient lightning and texture Specular lightning Opacity texture Reflection texture (Spheric, planar, cubic, projection and equirectangular) Mirror texture Emissive texture Specular texture Bump texture Lightmap texture Up to 4 lights (points, directionals, spots, hemispherics) Custom materials Custom shaders Skybox Vertex color 4 bones per vertex Fresnel term for diffuse, opacity, emissive and reflection
Procedural textures library Materials library Special FX