Blender is the free and open-source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing, video editing, and motion tracking.
3D-Coat to jedna aplikacja, która ma wszystkie narzędzia potrzebne do przeniesienia pomysłu 3D z bloku ...
3D-Coat to jedna aplikacja, która ma wszystkie narzędzia potrzebne do przeniesienia pomysłu 3D z bloku ...
3D-Coat Wideo i zrzuty ekranu
3D-Coat Przegląd
3D-Coat to komercyjny program do rzeźbienia cyfrowego firmy Pilgway, zaprojektowany od podstaw do tworzenia dowolnych modeli organicznych 3D o twardej powierzchni z narzędziami, które umożliwiają użytkownikom rzeźbienie, dodawanie wielokątnej topologii (automatycznie lub ręcznie), tworzenie map UV (automatycznie lub ręcznie ), teksturuj powstałe modele za pomocą naturalnych narzędzi do malowania i renderuj statyczne obrazy lub animowane filmy z „gramofonu”.
Program może także służyć do modyfikowania importowanych modeli 3D z wielu komercyjnych produktów oprogramowania 3D za pomocą wtyczek o nazwie Applinks. Zaimportowane modele można konwertować na obiekty wokselowe w celu dalszego udoskonalenia i dodania szczegółów w wysokiej rozdzielczości, pełnego rozpakowywania i mapowania UV, a także dodawania tekstur do przesunięcia, map wypukłości, map kolorów lustrzanych i rozproszonych. Połączenie na żywo z wybraną zewnętrzną aplikacją 3D można nawiązać za pomocą potoku Applink, umożliwiając przesyłanie informacji o modelu i teksturze.
3D-Coat specjalizuje się w rzeźbieniu wokseli i rzeźbieniu wielokąta przy użyciu technologii dynamicznej mozaiki łatek i narzędzi do rzeźbienia wielokąta. Obejmuje „autoretopologię”, zastrzeżony algorytm skórowania. Przy minimalnym wkładzie ze strony użytkownika technologia ta generuje dokładną i funkcjonalną wielokątną skórę siatki na dowolnej rzeźbie wokselowej (złożonej głównie z czworokątów), co jest standardem szeroko stosowanym w studiach produkcyjnych 3D. Zwykle tego rodzaju wielokątna topologia musi być starannie wytwarzana ręcznie