Abbiamo compilato una lista di 5 alternative gratuite e a pagamento a Nima. I principali concorrenti includono Synfig Studio, Spriter. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Nima e Spine, DragonBones, Creature. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: About.
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Costruisci, costruisci e anima personaggi 2D ottimizzati per motori di gioco e applicazioni.
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Nima Piattaforme
Web-Based
Nima Video e screenshot
Nima Panoramica
Animazione scheletrica
Nel cuore di Nima c'è un potente sistema di animazione scheletrica 2D. I personaggi sono creati usando un singolo set di immagini e animati usando le ossa. Queste animazioni sono interpolate e mescolate insieme, il che mantiene le dimensioni del file ridotte e la riproduzione fluida. Poiché tutto viene eseguito in tempo reale, puoi manipolarlo in modo dinamico con il codice.
Deformazioni di maglie e vertici
Le maglie sono un modo semplice ma potente per aggiungere deformazioni naturali e organiche ai tuoi personaggi. Rendi la pelle flessibile, l'ondulazione del tessuto, il flusso dei capelli e altro ancora. Collega le maglie alle ossa per farle deformare automaticamente con il movimento dello scheletro o anima i vertici manualmente per un controllo totale sulle deformazioni.
Cinematica inversa
La cinematica inversa ti consente di creare pose e animazioni complesse senza dover manipolare molte ossa individualmente. Ad esempio, i piedi di questo uccello sono vincolati a bersagli IK. Per far saltare l'uccello, animiamo semplicemente un osso di radice. I piedi e le gambe si allineano automaticamente con gli obiettivi e le ginocchia si piegano automaticamente. Senza IK, animare ciò richiederebbe molti fotogrammi chiave e sarebbe impossibile realizzarlo in fase di esecuzione.
Scambio di immagini
Le sequenze di immagini di Nima e l'oggetto Solo ti consentono di scambiare rapidamente le immagini per ottenere effetti fotogramma per fotogramma, come il fuoco e il fumo che fuoriescono dalla bocca di questo drago. Combina lo scambio di immagini con ossa e maglie per ottenere animazioni ancora più dinamiche, come le ali battenti di questo drago.