Abbiamo compilato una lista di 20 alternative gratuite e a pagamento a Geomorph. I principali concorrenti includono Terragen, Bryce. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Geomorph e Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: About.
Abbiamo compilato una lista di 20 alternative gratuite e a pagamento a Geomorph. I principali concorrenti includono Terragen, Bryce. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Geomorph e Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: About.
Geomorph è un generatore di campi di altezza ed editor per il sistema operativo Linux.
Geomorph è un generatore di campi di altezza ed editor per il sistema operativo Linux.
Geomorph Piattaforme
Linux
Geomorph Panoramica
Geomorph è un generatore di campi di altezza ed editor per il sistema operativo Linux.
Un campo di altezza è una specie di mappa topografica. È una proiezione 2D di un paesaggio 3D.
Geomorph genera immagini quadrate e mostra un'anteprima 3D del paesaggio risultante. L'immagine 2D risultante può essere elaborata con uno strumento come Povray per il rendering del paesaggio.
Il geomorfo esiste in realtà in uno stadio alfa, localizzato in francese, inglese e tedesco. Ecco alcuni screenshot. È generalmente stabile.
Le sue caratteristiche principali sono, per ora:
* Un ambiente che consente più documenti in più finestre. * Uscita in file PNG con 16 bit per canale, da 128x128 a 4096x4096 pixel, con 65536 livelli da nero a bianco. * Strumenti per generare campi di altezza per semplice suddivisione o somma ripetuta di una superficie arbitraria. * Una penna frattale per disegnare superfici irregolari. * Penne per disegnare tratti lisci, crateri, faglie, crepe e fessure. * Modifica e trasforma gli strumenti appropriati per l'editing delle immagini - luminosità / contrasto e simili (pochi programmi "dipingono" possono modificare immagini a 16 bit per canale). * Modifica e trasforma strumenti rilevanti per l'editing dei campi in altezza - erosione, quantizzazione ("terrazze"), paesaggi urbani e simili. * Un pulsante di esecuzione Povray, per testare l'immagine corrente con una scena selezionata. * Una cronologia di annullamento / ripetizione, con più livelli. Gli stack di cronologia predefiniti hanno 5 livelli, ma questo parametro può essere regolato nel file di configurazione. * Un controllo scala display. * Un'anteprima OpenGL (MesaGL). * Uno strumento per la modifica dei file di configurazione, in cui vengono salvate directory predefinite e altri parametri.