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हमने 56 मुफ्त और भुगतान करने वाले GeeXLab के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Godot Engine, Unity। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा GeeXLab और Construct 2, GDevelop, Unreal Engine के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल


Godot Engine
Free Open Source

फ़ीचर-पैक 2 डी और 3 डी ओपन सोर्स गेम इंजन।

हर किसी के लिए मल्टीप्लाकॉर्डर गेम निर्माण उपकरण।

शिर्रा कंस्ट्रक्ट एक 2D गेम डेवलपमेंट इंजन है, जो विजुअल गेम्स के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है।

GDevelop
Free Open Source

GDevelop एक ओपन-सोर्स गेम बनाने वाला सॉफ्टवेयर है, जिसका उपयोग सभी के लिए किया जाता है।

Unreal Engine
Free Open Source

अवास्तविक इंजन उच्च गुणवत्ता के निर्माण के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले उपकरणों और प्रौद्योगिकियों का एक पेशेवर सूट है ...

Polycode
Free Open Source

इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए पॉलीकोड एक C ++ और Lua फ्रेमवर्क है।

Stencyl आपका औसत गेम निर्माण सॉफ़्टवेयर नहीं है; यह एक शानदार, सहज ज्ञान युक्त टूलसेट है जो आपके वर्कफ़्लो को तेज करता है और फिर रास्ते से हट जाता है। हम आवश्यक चीजों का ध्यान रखते हैं, इसलिए आप इस बात पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि आपका खेल क्या महत्वपूर्ण है।

Ren'Py
Free Open Source

Ren'Py एक स्वतंत्र और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म दृश्य उपन्यास इंजन है जो आपको शब्दों, चित्रों और ... का उपयोग करने में मदद करता है।

Orx
Free Open Source

ओआरएक्स एक खुला स्रोत है, पोर्टेबल, हल्के, प्लगइन-आधारित, डेटा-चालित और उपयोग करने में बेहद आसान ...

LÖVE
Free Open Source

नमस्ते! LÖVE एक * भयानक * ढांचा है जिसका उपयोग आप Lua में 2D खेल बनाने के लिए कर सकते हैं।

GeeXLab 3D प्रोग्रामिंग, डेमो क्रिएशन, गेम डेवलपमेंट के लिए एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म डेमोटूल है ...

GeeXLab प्लेटफ़ॉर्म

tick-square Windows
tick-square Linux
tick-square Mac

GeeXLab अवलोकन

GeeXLab डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एक फ्री स्टैंडअलोन एप्लिकेशन है। बस इसे डाउनलोड करें और इसका उपयोग करें। GeeXLab विंडोज 32/64-बिट, लिनक्स 64-बिट, मैक ओएस एक्स और रास्पबेरी पाई के लिए उपलब्ध है।
GeeXLab रीयलटाइम shader प्रोग्रामिंग के लिए डेमो कोडिंग के साथ-साथ GLSL (OpenGL और Vulkan) और HLSL (Direct3D 12 - Windows 10) के लिए मुख्य भाषा के रूप में Lua और Python दोनों का समर्थन करता है। लू और पाइथन का उपयोग एक ही समय में एक डेमो में किया जा सकता है। कुछ लिपियों को पायथन में और अन्य को लुआ में कोडित किया जा सकता है। आप चाहते हैं कि उन्हें मिश्रण करने के लिए ऊपर है। लुआ, पायथन, जीएलएसएल और एचएलएसएल अलग-अलग फाइलों में या सभी स्क्रिप्ट्स के लिए कंटेनर के रूप में कार्य करने वाली एकल एक्सएमएल फाइल में निवास कर सकते हैं।
यहाँ, कुछ शब्दों में, GeeXLab कैसे काम करता है: एक डेमो अनिवार्य रूप से एक या कई आरंभीकरण लिपियों (Lua और / या Python) से बना होता है और एक या कई प्रति फ्रेम स्क्रिप्ट (Lua और / या Python)। आरंभिक स्क्रिप्ट्स को डेमो की शुरुआत में एक बार निष्पादित किया जाता है और फ़्रेम स्क्रिप्ट्स को हर फ्रेम में निष्पादित किया जाता है। बस इतना ही।
GeeXLab में एक गेम इंजन शामिल नहीं है जो आपके तर्क पर नियंत्रण रखता है। GeeXLab एक निम्न स्तरीय API (घबराओ मत, यहाँ कोई असेंबलर नहीं है) प्रदान करता है जो आपको अपने तर्क और प्रतिपादन कोड का प्रबंधन करने की छूट देता है। आप अपने स्वयं के गतिशील पुस्तकालयों (उदाहरण के लिए C / C ++ में) को भी कोड कर सकते हैं और उन्हें Lua और Python स्क्रिप्ट में लोड कर सकते हैं।

GeeXLab विशेषताएँ

tick-square GLSL

सर्वोत्तम विकल्प GeeXLab

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