हमने 76 मुफ्त और भुगतान करने वाले ENIGMA - LateralGM के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Unity, Construct 2। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा ENIGMA - LateralGM और GDevelop, Adobe Animate CC, Unreal Engine के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल।
हमने 76 मुफ्त और भुगतान करने वाले ENIGMA - LateralGM के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Unity, Construct 2। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा ENIGMA - LateralGM और GDevelop, Adobe Animate CC, Unreal Engine के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल।
Stencyl आपका औसत गेम निर्माण सॉफ़्टवेयर नहीं है; यह एक शानदार, सहज ज्ञान युक्त टूलसेट है जो आपके वर्कफ़्लो को तेज करता है और फिर रास्ते से हट जाता है। हम आवश्यक चीजों का ध्यान रखते हैं, इसलिए आप इस बात पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि आपका खेल क्या महत्वपूर्ण है।
ENIGMA, एक्सटेंसिबल नॉन-इंटरप्रिटेड गेम मेकर ऑग्मेंटेशन, एक ओपन सोर्स क्रॉस-प्लेटफॉर्म है ...
ENIGMA, एक्सटेंसिबल नॉन-इंटरप्रिटेड गेम मेकर ऑग्मेंटेशन, एक ओपन सोर्स क्रॉस-प्लेटफॉर्म है ...
ENIGMA - LateralGM प्लेटफ़ॉर्म
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Mac
ENIGMA - LateralGM वीडियो और स्क्रीनशॉट
ENIGMA - LateralGM अवलोकन
ENIGMA, एक्सटेंसिबल नॉन-इंटरप्रिटेड गेम मेकर ऑग्मेंटेशन, एक ओपन सोर्स क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम डेवलपमेंट एन्वायरमेंट है जो लोकप्रिय सॉफ्टवेयर से प्राप्त होता है। गेममेकर । इसका इरादा आपको एक गुणवत्ता गेम निर्माण उपकरण और उच्च और निम्न-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाओं के बीच एक पुल प्रदान करना है। इसका उपयोग या तो एक IDE के माध्यम से किया जा सकता है, अर्थात्, इसकी बहन परियोजना, LateralGM, या एक कमांड लाइन इंटरफ़ेस के माध्यम से।
गेममेकर की तरह, ENIGMA में ड्रैग एंड ड्रॉप सिस्टम के साथ-साथ अपनी प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करना आसान है। यह प्रोग्रामिंग भाषा, जिसे EDL के रूप में जाना जाता है, अनिवार्य रूप से C ++ और GameMaker के GML के बीच का मिश्रण है। ENIGMA के लक्ष्य का एक हिस्सा गेम मेकर के साथ पीछे की ओर बने रहना है, एक गेममेकर कंपाइलर के रूप में कुछ इरादों और उद्देश्यों के लिए सेवा करना, हालांकि, ईडीएल कई बहुत शक्तिशाली सुविधाएँ प्रदान करता है जो बस विकल्प में मौजूद नहीं हैं। ऐसी विशेषताओं में कार्यक्रम में सही DLL और अन्य C / C ++ स्क्रिप्ट संकलित करने और C ++ प्रकार, टेम्पलेट और फ़ंक्शन तक पहुंचने की क्षमता शामिल है।
हालांकि EDL ने अपनी स्क्रिप्टिंग में GML के बहुत ही शिथिल वाक्य-विन्यास को अपनाया है, लेकिन इनपुट कोड को वास्तव में पार्स किया गया है और इसे मान्य + ++ में अनुवादित किया गया है। यह संकलन अविश्वसनीय मात्रा में भाषा के आकार और प्रदर्शन में सुधार करता है, जबकि लगभग जादुई रूप से इसकी सरलता को बनाए रखता है।