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Nous avons compilé une liste de 5 alternatives gratuites et payantes à Nima. Les principaux concurrents incluent Synfig Studio, Spriter. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Nima et Spine, DragonBones, Creature. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : About.


Synfig est un puissant logiciel d'animation 2D à base vectorielle, conçu à partir de ...

Spriter: un outil d'animation 2D intuitif pour les concepteurs de jeux vidéo.

Spine est un logiciel d'animation 2D spécialement conçu pour le développement de logiciels et de jeux.

DragonBones est un projet open source pour une animation squelettique 2D.

Ce logiciel est utilisé pour créer une animation fluide et naturelle sur des graphiques 2D, permettant ...

Créez, personnalisez et animez des personnages 2D optimisés pour les moteurs de jeu et les applications.

Nima Plates-formes

tick-square Web-Based

Nima Vidéo et captures d'écran

Nima Description

Animation squelettique

Au cœur de Nima se trouve un puissant système d'animation squelettique 2D. Les personnages sont construits à l'aide d'un seul ensemble d'images et animés à l'aide d'os. Ces animations sont interpolées et fusionnées, ce qui permet de conserver une taille de fichier réduite et une lecture fluide.
Parce que tout fonctionne en temps réel, vous pouvez manipuler dynamiquement tout cela avec du code.

Maillages et déformations de vertex

Les maillages constituent un moyen simple mais puissant d’ajouter des déformations naturelles et organiques à vos personnages. Faites en sorte que la peau soit flexible, que le tissu ondule, que les cheveux coulent, etc.
Connectez des maillages à des os pour qu'ils se déforment automatiquement avec le mouvement de votre squelette, ou animez manuellement des sommets pour un contrôle total sur vos déformations.

Cinématique inverse

La cinématique inverse vous permet de créer des poses et des animations complexes sans avoir à manipuler beaucoup d'os individuellement.
Par exemple, les pattes de cet oiseau sont contraintes à des cibles IK. Pour faire sauter l'oiseau, nous animons simplement un os de racine. Les pieds et les jambes s'alignent automatiquement avec les cibles et les genoux se plient automatiquement. Sans IK, l'animation nécessiterait un grand nombre d'images clés et serait impossible à réaliser au moment de l'exécution.

Échange d'images

Les séquences d'images de Nima et l'objet Solo vous permettent d'échanger rapidement des images pour obtenir des effets image par image, tels que le feu et la fumée sortant de la bouche de ce dragon. Combinez l'échange d'images avec des os et des maillages pour obtenir des animations encore plus dynamiques, telles que les ailes battantes de ce dragon.

Meilleures alternatives à Nima

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Nima Mots clés

2d-engine 2d-cad 2d-animation-software

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