Nós compilamos uma lista de 24 alternativas gratuitas e pagas para o UrhoSharp. Os principais concorrentes incluem: Godot Engine, Unity. Além disso, os usuários também fazem comparações entre UrhoSharp e CryENGINE, MonoGame, LibGDX. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: Ferramentas de desenvolvimento.
Nós compilamos uma lista de 24 alternativas gratuitas e pagas para o UrhoSharp. Os principais concorrentes incluem: Godot Engine, Unity. Além disso, os usuários também fazem comparações entre UrhoSharp e CryENGINE, MonoGame, LibGDX. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: Ferramentas de desenvolvimento.
O UrhoSharp é um Game Engine leve, adequado para uso com C # e F # para criar jogos e 3D ...
O UrhoSharp é um Game Engine leve, adequado para uso com C # e F # para criar jogos e 3D ...
UrhoSharp Plataformas
Windows
Linux
UrhoSharp Vídeo e capturas de tela
UrhoSharp Visão geral
O UrhoSharp é um Game Engine leve, adequado para uso com C # e F # para criar jogos e aplicativos 3D. O mecanismo do jogo está disponível como uma biblioteca de classes portátil, permitindo que o código do jogo seja escrito uma vez e compartilhado em todas as plataformas. O UrhoSharp é alimentado pelo Urho3D, um mecanismo de jogos em desenvolvimento há mais de uma década. O UrhoSharp é um poderoso mecanismo de jogo em 3D para desenvolvedores Xamarin e .NET. É semelhante em espírito ao SceneKit e SpriteKit da Apple e inclui física, navegação, redes e muito mais enquanto ainda é multiplataforma. É uma ligação do .NET ao mecanismo Urho3D e permite que os desenvolvedores escrevam códigos de plataforma cruzada que possam atingir Android, iOS, Windows e Mac com a mesma base de código e renderizar nos sistemas OpenGL e Direct3D.
Principais vantagens:
Leve - ~ 10mb por plataforma, incluindo ativos básicos Incorporável - pode ser incorporado a qualquer aplicativo como uma sub-visualização (UIView, NSView, Panel, etc.). Código aberto - ligações C # e o mecanismo C ++ subjacente Urho3D são licenciados sob a licença MIT Poderosos terceiros - Bullet, Box2D, Reformulação / Desvio, kNet, FreeType Gráficos avançados usando renderização com base física (PBR), animação esquelética, cinemática inversa etc. Abordagem simples de primeiro código (no entanto, ele ainda suporta o editor nativo do Urho3D)