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Nós compilamos uma lista de 20 alternativas gratuitas e pagas para o GameStart. Os principais concorrentes incluem: Unity, Unreal Engine. Além disso, os usuários também fazem comparações entre GameStart e CryENGINE, Urho3D, Playir. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: Software de Desenvolvimento, Software de Desenvolvimento de Jogos.


As ferramentas de criação de jogos multiplataforma para todos.

Unreal Engine
Free Open Source

Unreal Engine é um conjunto profissional de ferramentas e tecnologias usadas para a construção de ...

CryENGINE
Open Source

A plataforma de desenvolvimento de jogos mais poderosa já está disponível para todos. Código fonte do mecanismo completo.

Urho3D
Free Open Source

O Urho3D é um mecanismo leve e de renderização multiplataforma implementado em C ++ e lançado ...

Playir
Open Source

Crie seus próprios aplicativos móveis e jogos multiplayer 3D com nossas ferramentas de design super fáceis para iOS ...

O Amazon Lumberyard é um mecanismo de jogo AAA gratuito profundamente integrado à AWS e ao Twitch - com ...

Torque 3D
Free Open Source

Torque 3D é uma plataforma de criação de jogos fácil de usar.

Maratis
Free Open Source

Maratis é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos portátil, simples e visual, projetada para artistas e desenvolvedores.

Castle Game Engine
Free Open Source

Um mecanismo de jogo 3D / 2D de código aberto para o ObjectPascal.

O GameStart é um software para criar aplicativos em tempo real 2D e 3D.

GameStart Plataformas

tick-square Windows

GameStart Vídeo e capturas de tela

GameStart Visão geral

O GameStart é um software para criar aplicativos em tempo real 2D e 3D. Ele é baseado no mecanismo de jogo GSFramework, e seu escopo se estende do videogame até o simulador de direção, incluindo também soluções de transmissão de vídeo.

Foi usado para desenvolver o jogo chamado Magnetis, tanto no PC quanto no Nintendo Wii.

O GameStart inclui um editor que dá acesso a uma ampla gama de recursos do mecanismo. É uma ferramenta WYSIWYG projetada para gerenciar os recursos 3D e 2D, agrupar os scripts, testar o aplicativo e, eventualmente, publicá-lo em um formato independente binário.

A arquitetura principal do GameStart foi projetada para oferecer várias implementações de renderização, adaptadas a cada plataforma (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).

A programação no GameStart pode ser feita com C ++, usando o Squirrel (linguagem de programação) e com um sistema de mini script chamado 'ACE' para a animação de elementos 2D e 3D.

GameStart Recursos

tick-square Portable

Principais alternativas ao GameStart

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GameStart Etiquetas

authoring physics game-engine developer-tools Interrompido

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