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Nós compilamos uma lista de 7 alternativas gratuitas e pagas para o CityEngine. Os principais concorrentes incluem: Modelur, Blended Cities. Além disso, os usuários também fazem comparações entre CityEngine e Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: Jogos.


Modelur é uma aplicação 3D para desenho urbano paramétrico, implementada como um plug-in para a Trimble ...

Blended Cities
Free Open Source

Blended Cities é um gerador de cidade de código aberto para o Blender.

Um gerador e ferramenta de cidade para criar ambientes urbanos. * Edifícios Lopoly ou highpoly

Skyscraper
Free Open Source

O Skyscraper pretende ser um simulador de construção em tempo real modular e com recursos completos em 3D, ...

Building Generator é um script de gerador de construção processual para o 3d Studio Max.

O CityCAD é uma nova ferramenta de software de design urbano para o planejamento conceitual em 3D de sites de ...

CityEngine é um software independente que fornece usuários profissionais em entretenimento ...

CityEngine Plataformas

tick-square Linux
tick-square Mac
tick-square Windows

CityEngine Vídeo e capturas de tela

CityEngine Visão geral

O CityEngine é um software independente que fornece aos usuários profissionais de entretenimento, arquitetura, planejamento urbano, GIS e produção de conteúdo 3D em geral uma solução exclusiva de design e modelagem conceitual para a criação eficiente de cidades e prédios em 3D.

Os principais destaques do CityEngine incluem:

Suporte de dados GIS / CAD

O CityEngine suporta formatos padrão do setor, como ESRI Shapefile ou DXF, que permitem importar / exportar quaisquer dados geoespaciais / vetoriais, como parcelas, criar pegadas com atributos arbitrários ou dados de linhas para criar redes de ruas.

Importação do OpenStreetMap

Para copiar cidades reais ou criar com eficiência um ambiente urbano para o seu design, você pode usar os dados do OpenStreetMap. Lá você pode baixar gratuitamente dados geoespaciais de cidades reais e importá-los diretamente para o CityEngine.

Layouts dinâmicos da cidade

Um conjunto de ferramentas intuitivo é fornecido para projetar, editar e modificar interativamente layouts urbanos que consistem em ruas (curvas), blocos e parcelas. A construção de ruas ou a subdivisão de blocos é controlada por interfaces paramétricas, fornecendo feedback visual imediato.

Padrões de redes de ruas

O CityEngine oferece ferramentas exclusivas de cultivo de ruas para projetar e construir rapidamente layouts urbanos. Padrões de ruas como grade, orgânica ou circular estão disponíveis e a topografia do terreno é levada em consideração.

Núcleo de Modelagem Baseado em Regras

A modelagem processual baseada nas regras da CGA oferece possibilidades ilimitadas para controlar massa, ativos geométricos, proporções ou texturas de edifícios ou ruas em escala em toda a cidade. Você pode definir suas próprias regras usando suas próprias texturas / modelos no editor de regras baseado em nó ou em texto.

Assistente de Fachada

Crie regras rapidamente a partir de uma imagem ou modelo de massa texturizado com esta ferramenta de criação de fachada visual simples e fácil de usar. As regras de fachada resultantes são independentes do tamanho, contêm nível de detalhe e podem ser estendidas com, por exemplo, recursos detalhados da janela.

Interface de modelagem paramétrica

É fornecida uma interface conveniente para controlar interativamente parâmetros específicos de ruas ou edifícios, como a altura ou a idade (definida pelas regras). E com o modo ao vivo, as modificações de parâmetros invocam a regeneração automática do modelo 3D.

Modelagem de cidades controladas por mapas

Qualquer parâmetro dos prédios e ruas pode ser controlado globalmente através de mapas de imagens (por exemplo, as alturas dos prédios ou a mistura de uso do solo). Isso permite modelagem intuitiva da cidade e mudanças rápidas em toda a cidade. Além disso, os terrenos podem ser importados, alinhados e exportados.

Formatos 3D padrão do setor

O CityEngine suporta Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ e Vue do software e-on, que permitem a troca de dados 3D sem falhas. O FBX® e o Collada suportam instâncias de ativos, vários conjuntos de UV, agrupamentos e codificação binária. Além disso, as cenas também podem ser exportadas para o formato RenderMan® RIB ou mental ray® MI. As texturas podem ser coletadas durante a exportação (em lote).

Relatórios (BIM para cidades)

Relatórios personalizados baseados em regras podem ser gerados para analisar o projeto urbano, por exemplo, calcular automaticamente quantidades como GFA, FAR, etc. Os relatórios são atualizados automática e instantaneamente e podem ser feitos para partes inteiras da cidade.

Pitão

Simplifique tarefas repetitivas ou específicas de pipeline com a interface de script Python integrada, por exemplo, escreva metadados arbitrários ou instanciar informações para cada edifício, importe câmeras FBX® etc.

Materiais de treinamento e exemplos fornecidos

Seja você um arquiteto, planejador urbano, profissional em GIS, desenvolvedor de jogos ou artista em computação gráfica, vários vídeos e tutoriais de aprendizagem demonstram os conceitos básicos e principais do CityEngine. Estão incluídas cidades demo de cidades antigas, contemporâneas e futuras em diferentes níveis de detalhe.

Disponível para todas as plataformas

O CityEngine está disponível para Windows (32/64 bits), Mac OSX (64 bits) e Linux (32/64 bits). Como modelo de licenciamento, você pode escolher entre licenças bloqueadas ou flutuantes (incluindo empréstimo de licença).

CityEngine Recursos

tick-square Procedural modeling
tick-square 3D modelling

Principais alternativas ao CityEngine

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CityEngine Etiquetas

urban-environments procedural digital-sets building city-planning urban-simulation urban-planning cgi games architecture

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