Nós compilamos uma lista de 32 alternativas gratuitas e pagas para o Babylon.js. Os principais concorrentes incluem: Godot Engine, Unity. Além disso, os usuários também fazem comparações entre Babylon.js e Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Além disso, você pode conferir outras opções semelhantes aqui: Ferramentas de desenvolvimento.
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Uma estrutura JavaScript completa para a criação de jogos 3D com HTML5, WebGL e Web Audio
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Babylon.js Plataformas
Windows
Web-Based
Linux
iPad
Mac
Android
iPhone
Babylon.js Vídeo e capturas de tela
Babylon.js Visão geral
Principais características
Gráfico de cena completo com luzes, câmeras, materiais, malhas, animações, áudio e ações Mecanismo de colisões nativo Mecanismo de física (graças a oimo.js e cannon.js Escolha de cena Suporta sistemas para canhotos e destros Antialiasing Mecanismo de animações Sistemas de partículas e partículas sólidas Sprites e camadas 2D Mecanismo de áudio completo baseado em Web Audio
Funciona em todas as plataformas WebGL por meio de uma arquitetura moderna específica de sombreador e suporte a toque nativo: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows Phone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Otimizações
Recorte de Frustum Recorte de sub-malhas Escala de hardware Octrees de seleção Modo offline (ativos salvos no IndexedDB) Carregamento incremental Formato comprimido binário Instâncias aceleradas por hardware Otimizador de cena automático LOD (nível de detalhes) SIMD.js Colisões em trabalhadores da Web Merge mershing Shaders / Rendering
Renderização com base fisicamente (PBR)
O material padrão é um material por pixel que suporta: Relâmpago difuso e textura Relâmpago ambiente e textura Raios especulares Textura de opacidade Textura de reflexão (esférica, planar, cúbica, projeção e equiretangular) Textura de espelho Textura emissiva Textura especular Colisão textura Textura Lightmap Até 4 luzes (pontos, direcionais, pontos, hemisféricos) Materiais personalizados Shaders personalizados Skybox Cor do vértice 4 ossos por vértice Termo de Fresnel para difuso, opacidade, emissivo e reflexão
Biblioteca de texturas processuais Biblioteca de materiais FX Especial
Névoa Mistura alfa Teste alfa Billboarding Modo tela cheia Mapas de sombra e variação Mapas de sombra Camadas de renderização Pós-processos (desfoque, refração, preto e branco, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (profundidade de campo), alfândega ...) Alargamentos da lente Sondas de reflexão Várias visualizações Renderizador de arestas Destaques renderização Texturas
Renderizar texturas de destino Texturas dinâmicas (tela 2D) Texturas de vídeo Texturas compactadas (DDS) e TGA Máquinas fotográficas