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V-Play è un SDK di sviluppo multipiattaforma basato sul popolare framework Qt.
V-Play è un SDK di sviluppo multipiattaforma basato sul popolare framework Qt.
V-Play Piattaforme
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Linux
Mac
Android
V-Play Video e screenshot
V-Play Panoramica
V-Play è un framework di sviluppo multipiattaforma. Supportiamo gli sviluppatori di giochi e app mobili con V-Play Game Engine, V-Play Apps e V-Play Plugin.
Dove si basa V-Play?
Con sede a Vienna, in Austria, V-Play è stata fondata nel 2012 da due sviluppatori indipendenti, Alex e Christian, che volevano trovare un modo intuitivo per sviluppare app e giochi senza perdere tempo a eseguire il porting su piattaforme diverse. V-Play è un framework di sviluppo multipiattaforma. Supportiamo gli sviluppatori di giochi e app mobili con V-Play Game Engine e App V-Play.
Perché abbiamo creato V-Play?
Il nostro obiettivo è aiutare gli sviluppatori a realizzare la loro app o il gioco nel modo più rapido e semplice possibile. V-Play ti consente di sviluppare il tuo progetto in pochi giorni e quindi di distribuirlo in tutti i principali app store, tutto da un'unica macchina. Utilizzando la potenza di JavaScript e QML, puoi sviluppare la tua app o il tuo gioco utilizzando un codice 10 volte inferiore a C ++. Con V-Play, puoi anche spostarti facilmente tra lo sviluppo di app e giochi utilizzando lo stesso set di abilità e gli stessi strumenti per entrambi.
Come stiamo andando finora?
Il nostro risultato più orgoglioso fino ad oggi è stato nominato numero uno dagli sviluppatori nel benchmarking di research2guidance 2014 come lo strumento multipiattaforma più facile da imparare, più rapido e meglio supportato.
Per chi è V-Play?
Che tu sia un hobbista, uno sviluppatore indipendente o parte di un team di studio, siamo impegnati ad aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi di sviluppo e realizzare le migliori app e giochi mobili. Con sede a Vienna, in Austria, V-Play è stata fondata nel 2012 da due sviluppatori indipendenti che volevano trovare un modo intuitivo per sviluppare app e giochi senza perdere tempo a eseguire il porting su piattaforme diverse.