Abbiamo compilato una lista di 12 alternative gratuite e a pagamento a Rise of Nations. I principali concorrenti includono 0 A.D., Age of Empires. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Rise of Nations e Civilization, FreeCiv, C-evo. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Giochi.
Abbiamo compilato una lista di 12 alternative gratuite e a pagamento a Rise of Nations. I principali concorrenti includono 0 A.D., Age of Empires. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Rise of Nations e Civilization, FreeCiv, C-evo. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Giochi.
Rise of Nations è un gioco per computer di strategia in tempo reale, sviluppato da Big Huge Games e pubblicato da ...
Rise of Nations è un gioco per computer di strategia in tempo reale, sviluppato da Big Huge Games e pubblicato da ...
Rise of Nations Piattaforme
Windows
Rise of Nations Video e screenshot
Rise of Nations Panoramica
Rise of Nations è un videogioco di strategia in tempo reale, sviluppato da Big Huge Games e pubblicato da Microsoft il 20 maggio 2003. Lo sviluppo del gioco è stato guidato dal veterano Brian Reynolds, di Civilization II e Alpha Centauri di Sid Meier. Sono stati aggiunti al gioco concetti presi da giochi di strategia a turni, inclusi territori e guerra di logoramento. Rise of Nations presenta 18 civiltà, giocabili attraverso 8 epoche di storia mondiale. Il 28 aprile 2004, Big Huge Games ha pubblicato Rise of Nations: Thrones and Patriots, un pacchetto di espansione. Più tardi nello stesso anno, fu pubblicata un'edizione d'oro di Rise of Nations, che includeva sia l'originale che l'espansione. Nel maggio 2006, Big Huge Games pubblicò Rise of Nations: Rise of Legends, uno spin-off a tema fantasy con meccaniche simili e stile.
Lo sviluppo del gioco è proseguito con la Extended Edition, disponibile tramite Steam.
PANORAMICA
Rise of Nations utilizza il concetto di "territorio", come impiegato nelle successive puntate della serie di giochi Civilization; l'area vicino agli insediamenti del giocatore è considerata il loro territorio e i giocatori possono costruire solo edifici nel loro territorio o quello di un alleato. I confini di una nazione possono essere espansi creando e espandendo città e fortezze, un albero tecnologico e ottenendo l'accesso a determinate risorse rare. Altre tecnologie e risorse fanno sì che le unità nemiche subiscano l'attrito nel tempo, che alla fine può distruggere una forza di invasione non supportata.