Sperimentate e implementate senza problemi funzionalità complesse con VWO FullStack. Offre un'adattabilità lato server per esperimenti diversi con una segmentazione approfondita, garantendo prestazioni ottimali ed esperienze utente coerenti tra i va…
Sperimentate e implementate senza problemi funzionalità complesse con VWO FullStack. Offre un'adattabilità lato server per esperimenti diversi con una segmentazione approfondita, garantendo prestazioni ottimali ed esperienze utente coerenti tra i va…
Un linguaggio di programmazione basato su Windows progettato per la creazione di videogiochi 2D
Un linguaggio di programmazione basato su Windows progettato per la creazione di videogiochi 2D
PlayBasic Piattaforme
Windows
PlayBasic Video e screenshot
PlayBasic Panoramica
PlayBasic è un linguaggio di programmazione di gioco che offre ai nuovi programmatori la flessibilità e il set di funzionalità per un rapido sviluppo del gioco, senza complessità o costi. Quindi tutti possono provare di nuovo la sfida della programmazione del gioco!
PlayBasic offre una vasta gamma di funzioni grafiche a portata di mano. Che vanno dalla mappatura (creazione di mondi), sprite, effetti di immagine, telecamere, forme vettoriali, poligoni (mappatura di texture) fino a un set completo di arte vettoriale 2D tradizionale (punti / linee / cerchi, scatole, ecc.).
Il motore sprite di PlayBasic supporta Rotation / Scaling / Flipping e Sprite Depth, oltre a vari effetti di immagine in tempo reale come Alpha Blending (Variabile, Additivo, Sottrattivo), Tinta (Diffusa), mascheramento logico attraverso Raster Bar e sostituzione del colore in tempo reale solo per dirne alcuni.
Il rilevamento delle collisioni nella programmazione del gioco può essere impegnativo, quindi abbiamo integrato il supporto per i metodi di collisione con mappe e sprite. Include le modalità Pixel Perfect Collision, Rect, Rotated Rect, Circular, Polygonal, Sliding e Sticky. I metodi di collisione possono essere ruotati / ridimensionati e persino miscelati. Consentire l'utilizzo di metodi di collisione vettoriale lungo la collisione perfetta del pixel laterale e viceversa