Abbiamo compilato una lista di 56 alternative gratuite e a pagamento a GeeXLab. I principali concorrenti includono Godot Engine, Unity. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra GeeXLab e Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Giochi.
Abbiamo compilato una lista di 56 alternative gratuite e a pagamento a GeeXLab. I principali concorrenti includono Godot Engine, Unity. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra GeeXLab e Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Giochi.
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GeeXLab è un demotool multipiattaforma per la programmazione 3D, la creazione di demo, lo sviluppo di giochi ...
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GeeXLab Piattaforme
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Linux
Mac
GeeXLab Panoramica
GeeXLab è un'applicazione autonoma gratuita per i sistemi operativi desktop. Basta scaricarlo e usarlo. GeeXLab è disponibile per Windows 32/64-bit, Linux 64-bit, Mac OS X e Raspberry Pi. GeeXLab supporta sia Lua che Python come lingue principali per la codifica demo, nonché GLSL (OpenGL e Vulkan) e HLSL (solo Direct3D 12 - solo Windows 10) per la programmazione di shader in tempo reale. Lua e Python possono essere utilizzati contemporaneamente in una demo. Alcuni script possono essere codificati in Python e altri in Lua. Spetta a loro mescolarli come vuoi. Lua, Python, GLSL e HLSL possono risiedere in file separati o in un singolo file XML che funge da contenitore per tutti gli script. Ecco, in poche parole, come funziona GeeXLab: una demo è essenzialmente composta da uno o più script di inizializzazione (Lua e / o Python) e uno o più script per frame (Lua e / o Python). Gli script di inizializzazione vengono eseguiti una volta all'inizio della demo e gli script dei frame vengono eseguiti ogni frame. È tutto. GeeXLab non include un motore di gioco che prende il controllo della tua logica. GeeXLab offre un'API di basso livello (niente panico, nessun assemblatore qui) che ti consente di gestire liberamente la tua logica e il tuo codice di rendering come desideri. Puoi persino codificare le tue librerie dinamiche (ad esempio in C / C ++) e caricarle negli script Lua e Python.