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Pagina iniziale arrow-right ... arrow-right Software di sviluppo arrow-right Software di sviluppo di giochi arrow-right GameStart

Abbiamo compilato una lista di 20 alternative gratuite e a pagamento a GameStart. I principali concorrenti includono Unity, Unreal Engine. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra GameStart e CryENGINE, Urho3D, Playir. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Software di sviluppo, Software di sviluppo di giochi.


Gli strumenti di creazione di giochi multipiattaforma per tutti.

Unreal Engine
Free Open Source

Unreal Engine è una suite professionale di strumenti e tecnologie utilizzati per la costruzione di ...

CryENGINE
Open Source

La più potente piattaforma di sviluppo di giochi è ora disponibile per tutti. Codice sorgente del motore completo.

Urho3D
Free Open Source

Urho3D è un motore di gioco e rendering leggero multipiattaforma implementato in C ++ e rilasciato ...

Playir
Open Source

Crea le tue app mobili e giochi multiplayer 3D con i nostri strumenti di progettazione semplicissimi per iOS ...

Amazon Lumberyard è un motore di gioco AAA gratuito profondamente integrato con AWS e Twitch - con ...

Torque 3D
Free Open Source

Torque 3D è una piattaforma di creazione di giochi facile da usare.

Maratis
Free Open Source

Maratis è uno strumento di sviluppo di giochi portatile, semplice e visivo progettato per artisti e sviluppatori.

GameStart è un software per la creazione di applicazioni 2D e 3D in tempo reale.

GameStart Piattaforme

tick-square Windows

GameStart Video e screenshot

GameStart Panoramica

GameStart è un software per la creazione di applicazioni 2D e 3D in tempo reale. Si basa sul motore di gioco GSFramework e si estende dal videogioco al simulatore di guida, comprese anche le soluzioni di trasmissione video.

È stato utilizzato per sviluppare il puzzle game chiamato Magnetis sia su PC che su Nintendo Wii.

GameStart include un editor che consente di accedere a una vasta gamma di funzionalità del motore. È uno strumento WYSIWYG progettato per gestire le risorse 3D e 2D, cretare gli script, testare l'applicazione ed eventualmente pubblicarla in un formato binario autonomo.

L'architettura principale di GameStart è progettata per fornire diverse implementazioni di rendering, adattate a ciascuna piattaforma (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).

La programmazione in GameStart può essere fatta con C ++, usando lo scoiattolo (linguaggio di programmazione) e con un mini sistema di script chiamato "ACE" per l'animazione di elementi 2D e 3D.

GameStart Caratteristiche

tick-square Portable

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authoring physics game-engine developer-tools è fuori catalogo

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