Abbiamo compilato una lista di 32 alternative gratuite e a pagamento a Babylon.js. I principali concorrenti includono Godot Engine, Unity. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Babylon.js e Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Strumenti di sviluppo.
Abbiamo compilato una lista di 32 alternative gratuite e a pagamento a Babylon.js. I principali concorrenti includono Godot Engine, Unity. Inoltre, gli utenti fanno anche confronti tra Babylon.js e Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Puoi anche dare un'occhiata ad altre opzioni simili qui: Strumenti di sviluppo.
Un framework JavaScript completo per la creazione di giochi 3D con HTML5, WebGL e Web Audio
Un framework JavaScript completo per la creazione di giochi 3D con HTML5, WebGL e Web Audio
Babylon.js Piattaforme
Windows
Web-Based
Linux
iPad
Mac
Android
iPhone
Babylon.js Video e screenshot
Babylon.js Panoramica
Caratteristiche principali
Grafico completo della scena con luci, telecamere, materiali, mesh, animazioni, audio e azioni Motore di collisioni native Motore fisico (grazie a oimo.js e cannon.js Raccolta scene Supporta i sistemi per mancini e destrorsi Anti aliasing Motore di animazioni Particelle e sistemi di particelle solide Sprite e livelli 2D Motore audio completo basato su Web Audio
Funziona su tutte le piattaforme WebGL tramite un'architettura shader moderna specifica e supporto touch nativo: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows Phone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One ottimizzazioni
Ritaglio di frustum Ritaglio di sub-mesh Ridimensionamento hardware Selezione octrees Modalità offline (risorse salvate in IndexedDB) Caricamento incrementale Formato compresso binario Istanze con accelerazione hardware Ottimizzatore di scena automatico LOD (Livello di dettagli) SIMD.js Collisioni su Web Worker Unisci la fusione Shader / Rendering
Rendering basato fisicamente (PBR)
Il materiale standard è un materiale per pixel che supporta: Fulmine e consistenza diffusi Fulmine ambientale e consistenza Fulmine speculare Trama di opacità Trama di riflessione (sferica, planare, cubica, a proiezione ed equirettangolare) Trama a specchio Trama emissiva Trama speculare Trama a sbalzo Trama Lightmap Fino a 4 luci (punti, direzionali, punti, emisferici) Materiali personalizzati Shader personalizzati Skybox Colore del vertice 4 ossa per vertice Termine di Fresnel per diffuso, opacità, emissivo e riflesso
Libreria di trame procedurali Biblioteca dei materiali FX speciali
Nebbia Alpha blending Alpha test billboarding Modalità schermo intero Mappe ombra e varianza Mappe ombra Livelli di rendering Post-processi (sfocatura, rifrazione, black'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Depth Of Field), dogana ...) Chiarori dell'obiettivo Sonde di riflessione Multi-vista Rendering bordi In evidenza il rendering Textures
Rendering di texture di destinazione Trame dinamiche (tela 2D) Trame video Trame compresse (DDS) e TGA Macchine fotografiche