हमने 24 मुफ्त और भुगतान करने वाले UrhoSharp के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Godot Engine, Unity। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा UrhoSharp और CryENGINE, LibGDX, MonoGame के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: विकास उपकरण।
हमने 24 मुफ्त और भुगतान करने वाले UrhoSharp के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Godot Engine, Unity। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा UrhoSharp और CryENGINE, LibGDX, MonoGame के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: विकास उपकरण।
UrhoSharp एक हल्का गेम इंजन है जो गेम और 3D बनाने के लिए C # और F # के साथ उपयोग करने के लिए उपयुक्त है ...
UrhoSharp एक हल्का गेम इंजन है जो गेम और 3D बनाने के लिए C # और F # के साथ उपयोग करने के लिए उपयुक्त है ...
UrhoSharp प्लेटफ़ॉर्म
Windows
Linux
UrhoSharp वीडियो और स्क्रीनशॉट
UrhoSharp अवलोकन
UrhoSharp एक हल्का गेम इंजन है जो गेम और 3D एप्लिकेशन बनाने के लिए C # और F # के साथ उपयोग करने के लिए उपयुक्त है। गेम इंजन एक पोर्टेबल क्लास लाइब्रेरी के रूप में उपलब्ध है, जिससे आपका गेम कोड एक बार लिखा जा सकता है और सभी प्लेटफार्मों पर साझा किया जा सकता है। UrhoSharp Urho3D द्वारा संचालित है, एक गेम इंजन है जो एक दशक से अधिक समय से विकास के अधीन है। UrhoShar Xamarin और .NET डेवलपर्स के लिए एक शक्तिशाली 3D गेम इंजन है। यह Apple के SceneKit और SpriteKit की भावना के समान है और इसमें क्रॉस प्लेटफॉर्म रहते हुए भौतिकी, नेविगेशन, नेटवर्किंग और बहुत कुछ शामिल है। यह Urho3D इंजन के लिए एक .NET बाइंडिंग है और डेवलपर्स को क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म कोड लिखने की अनुमति देता है जो एंड्रॉइड, iOS, विंडोज और मैक को एक ही कोडबेस के साथ लक्षित कर सकता है और OpenGL और Direct3D सिस्टम दोनों को रेंडर कर सकता है।
मुख्य लाभ:
लाइटवेट - मूल परिसंपत्तियों सहित प्रति प्लेटफॉर्म प्रति 10mb एंबेडेबल - किसी भी ऐप में सबव्यू (UIView, NSView, पैनल, आदि) के रूप में एम्बेड किया जा सकता है। ओपन-सोर्स - C # बाइंडिंग और अंतर्निहित C ++ इंजन Urho3D एमआईटी लाइसेंस के तहत लाइसेंस प्राप्त है शक्तिशाली 3 पार्टियां - बुलेट, बॉक्स 2 डी, रीकास्ट / डेटौर, केनेट, फ्री टाइप शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन (पीबीआर), कंकाल एनीमेशन, उलटा किनेमैटिक्स आदि का उपयोग करते हुए उन्नत ग्राफिक्स सरल कोड-पहला दृष्टिकोण (हालांकि, यह अभी भी देशी उरहो 3 डी संपादक का समर्थन करता है)